Zbrush 4r7 вышел больше полутора месяцев назад, но в полной ли мере вы пользуетесь его возможностями? Вы уже освоили ZModeler, ArrayMesh, NanoMesh и прочие крутые фишки новой версии программы? Предлагаем вам подборку уроков и советов по моделированию в Zbrush 4r7 от Danny Mcgrath и Eric Keller.
Щупальцы за 10 минут от Эрика Келлера
Короткий туториал от всеми известного Эрика Келлера, который рассказывает о нескольких полезных фишках Zbrush 4R7. В ролике показно, как использовать ZModeler и Nanomesh, для того чтобы быстро добавить присоски на щупальцы.
httpv://vimeo.com/118219444
Скульптинг головы муравья
Еще одно видео Эрика Келлера по моделированию головы муравья.
httpv://vimeo.com/119059427
Советы по использованию Zmodeler — Groups Loops & Panel Loops
В этом видео автор, Danny Mcgrath, показывает несколько интересных фишек работы с ZModeler и Groups/Panel loops.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=2_cUI9XvXyI
Важность Polygroups и HardSurface UVs
Danny Mcgrath рассказывает о том, как жизненно необходимы полигруппы в Zbrush. Они существовали и в прежней версии Zbrush, но еще более востребованными они стали в новом релизе 4R7. Автор также дает реальный пример того, как можно использовать полигрупы для лоупольного HardSurface моделирования.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=O8KU_G1EdNQ
Скульптинг черепа коровы
Создание базового меша черепа с помощью ZModeler от Danny Mcgrath.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=tPTG1xEZXHI
Моделирование колеса с помощью Zmodeler + ArrayMesh
В первой части видеоурока Danny моделирует текстуру протектора с помощью Zmodeler. Во второй и третьей частях автор урока использует ArrayMesh.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=vC-tRM71FJU
httpvh://www.youtube.com/watch?v=0gM37q-5jb0
httpvh://www.youtube.com/watch?v=t5IF-AHcxUg
Zbrush-Keyshot Rendering Paintover Tutorial
Danny Mcgrath создал замечательную серию уроков по моделированию пушки ‘Plasma Bolter’ с помощью Zmodeler. Все видеоуроки можете найти в его плейлисте:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFR9irzqqKRq7WuCGNac0mm4FND2qh-mf
А в этой мини-серии туториалов Danny расскажет про обычный рабочий процесс начиная с создания рендер-пасов и до пейнтовера. Видео без таймлапсинга.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=h0qJdMhXAJA
httpvh://www.youtube.com/watch?v=i6D3eoeKfJM
httpvh://www.youtube.com/watch?v=KgkPd-dRw8U
Читайте в нашей предыдущей статье Немного о Substance Designer 5.
Хотите знать больше? Приходите на наши курсы 3D-моделирования, скульптинга, композитинга, анимации и VFX.
Журналист: CG_Muse