Top
CG InspirationMaking ofНовости

The Motion Capture Pipeline of The Last of Us

Сегодня речь пойдет об анимации для игры The Last of Us.

Damon Shelton занимается сканированием, ригом и анимацией. Он работает Technical Animation Craft Director в компании DICE.
Во время GDC 2015, Дэймон рассказывает о том, как студия использует мокап и раскрывает секреты всего пайплайна.


Judd Simantov в своем выступлении показывает методы, которые он использовал при моделировании, а также риг главных героев. Он также рассказывает о том, как достичь максимального уровня реализма и сделать по-настоящему качественный продукт.


Хотите знать больше? Приходите на наши курсы 3D-моделирования, скульптинга, композитинга и анимации.


Журналист: Simply_Better