Top

Tag: ZBrush

Особенности hard-surface моделирования

Александр Галевский, преподаватель курса 3D-скульптинга в ZBrush. Art lead в компании IGG. До этого 3 года проработал в Wargaming. Расскажите о себе. Как давно в индустрии? С чего начинали? Свой путь в 3D я начал с рекламы для самолетов. Это было, если я не ошибаюсь, в 2009 году. Я учился в ХАИ и там же нашел заказ. В то время я уже работал для себя в 3Ds Max, а тут меня попросили сделать что-то интересное. Людям нужна была реклама самолетов для печати в журнале. C этого ...

Знакомство с Валентином Эрбуке

Сегодня мы познакомим вас с художником по персонажам из солнечной Калифорнии Валентином Эрбуке. Валентин талантливый 3D моделлер и текстурщик. В свои 23, Валентин создает реалистичные работы, что уже принесло ему немало поклонников в CG тусовке. В этой статье он расскажет о том, как влюбился в 3D, почему переехал жить за границу и зачем выбрал для себя роль преподавателя. Привет! Меня зовут Валентин ‘Вал’ Эрбуке, я 23-летний художник по персонажам из Женевы, Швейцария, но в настоящее время живу в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Мне всегда ...

Советы по созданию реалистичного персонажа

Выпускник курса ZBrush.Проекты Дмитрий Егоров (Odessa, Ukraine) рассказывает о работе над своим проектом Creepy Priest, а так же дает рекомендации по созданию реалистичного персонажа для продакшена. Знакомство Привет всем! Меня зовут Егоров Дима, работаю в Snapchat Inc. и обычно сталкиваюсь с лоу поли ассетами для мобильных устройств, но мне было интересно попробовать себя в поле продакшена. Так я попал на курс к Valentin Erbuke, который продлился около 4-х месяцев, на котором я открыл для себя много новых техник. Вал очень помог мне поднять ...

Создание стилизованной тайловой текстуры

Andrew Harrington показывает процесс создания стилизованной тайловой текстуры при помощи ZBrush, Photoshop, и Substance Painter. Перевод статьи с портала 80 level Введение Эй, всем привет! Меня зовут Эндрю Харрингтон, и я ведущий художник по окружению. За время проведенное в индустрии я успел проработал во многих студиях. Учился и находился под влиянием у сотен людей. В этой статье я надеюсь поделиться некоторыми своими знаниями и процессом создания стилизованных текстур для окружения. В частности, я шаг за шагом разберу процесс создания следующей бесшовной текстуры. Блокинг Мой первый шаг при ...

Создание стилизованного персонажа в Zbrush

Oswaldo Salazar сделал разбор своего фан-арт скульпта Гаррисона из Battle Chasers, сделанного в ZBrush и Photoshop, а также дал советы по работе над стилизованными персонажами. Перевод статьи с портала 80 level Введение Меня зовут Освальдо Салазар. Я 3D артист и живу в Пуэбло, Мексика. Моя карьера началась десять лет назад с работы на местном телевизионном канале и анимационных студиях. Я принимал участие в  создании роликов для телевидения, YouTube, короткометражных фильмов, кампании по защите прав детей и кое-что для анимационного фильма «El ángel en el ...

Создание персонажа в Zbrush и 3ds Max

Jeongho Shin поделился деталями рабочего процесса по созданию персонажей с использованием 3dsMax, Zbrush и Toolbag: основные подходы к работе, лицо, волосы, лоу поли в Zbrush и другое. Перевод статьи с портала 80 level Введение Привет! Меня зовут Джонго Шин и я 3D художник по персонажам. Последние 15 лет работаю в игровой индустрии.  Моим основным занятием были работы по созданию окружения, но сейчас я сосредоточился на персонажнем арте. В моем послужном списке такие проекты как Tera, C9, Kingdom Under Fire 2, ArchLord. ...

Создание Баррета из Final Fantasy VII в ZBrush и 3ds ...

Hunter Mortenson делится историей создания стилизованной модели Баррета из Final Fantasy VII при помощи ZBrush, 3ds Max и Substance Painter. Перевод статьи с портала 80 level Введение Привет!  Меня зовут Хантер Моретнсон. Я Character Artist с более чем десятилетним стажем работы в игровой индустрии. Я специализируюсь на создании  стилизованных или хэнд-пеинт персонажей.  Я самоучка, начал изучать 3D в старшей школе при помощи таких форумов как Polycount и давно забытом cgchat.com. Моим последним трудовым опытом была работа в качестве персонажного артиста в Vigil ...

Готовим завтрак с Quixel Suite и V-Ray

Bondok Max рассказывает про свой проект «Время завтрака», который он сделал при помощи  Quixel Suite, Mari, ZBrush, и V-Ray. Перевод статьи с портала 80 level Введение Привет! Меня зовут Мухаммед Лофти (Mohamed Lotfy, a.k.a.Bondok Max). Я родился и вырос в Египте. Свою карьеру я начал в 2007 году. Для забавы пробовал заниматься каким-то дизайном при помощи Photoshop. После я увлекся работой в качестве 3D артиста-фрилансера. Но мне больше интересна визуальная разработка, освещение и моделирование окружения и ассетов. В прошлом, почти что ...

Создание стилизованной ведьмочки в 3ds Max и ZBrush

Стилизованная ведьма от бразильского 3D Generalist Fred Lopes. В работе использованы 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer и V-Ray. Введение Привет, меня зовут Фред Лопеш.  Я 3D Generalist,  живущий в Сан Паулу,  Бразилия. В этом майкинг офе,  я покажу процесс создания моего проекта Black Witch.  Это был реально классный проект.  Надеюсь,  кое-какие из моих идей будут полезны для ваших собственных работ. Поиск референсов Первым ,что я сделал был поиск референсов. Я держал в голове определенный стиль, моим основным референсом был синематик Castle Crush. ...

Моделирование стилизованного дома в Maya и Zbrush

Agathe Girard рассказала о своем проекте Chalk House выполненном в ZBrush, Maya и Renderman. Перевод статьи с портала 80 level Введение Привет! Меня зовут Агата Жирар, я — 3D Generalist. Работаю в Ryseup Studios, игровой компании в Лионе, Франция. Помимо моей основной работы, я также преподаю 3D в школе и занимаюсь фрилансом. Мы с молодым человеком хотели сделать совместный проект, чтобы объединить наши профессиональные навыки. Он бы нарисовал концепт, я должна была воплотить все в 3D. Главной целью проекта было сохранение концепта. Вместе ...