Top

Tag: ZBrush

Создание стилизованных 3D-сцен

3D-художник Александр Треновский рассказал о создании стилизованных работ окружения.

Стилизованное окружение в Unreal Engine 4

На первый взгляд простой и незатейливый проект Berker Siino скрывает за собой много работы. Сегодня мы увидим, как создавать окружение в Unreal Engine 4, которое сияет и вдохновляет.

Советы по созданию мультяшек

Chadwick Dusenbery поделился техникой создания стилизованных персонажей.

7 шагов для быстрого создания Curvature Mask в ZBrush

3D-художник Paul H. Paulino опубликовал отличную статью, посвященную созданию curvature mask в ZBrush.

Интервью с Павлом Тереховым

Сегодня мы взяли интервью у Павла Терехова, который может работать в Zbrush с закрытыми глазами. Получилось нескучное интервью с очень интересным человеком.

Создаём камни в Zbrush

Скотт Гомер из Epic Games поделился опытом создания камней для онлайн-игры Paragon.

Speedsculpt от Danny Mac

Процесс создания прекрасной Музы от Danny Mac.

10 советов для ускорения работы в ZBrush

Простые советы помогут оптимизировать работу и ускорится, работая в ZBrush.

Делаем топор для игры

Полный пайплайн создание топора для игрового движка Unity и Unreal Engine.

Стилизованная иллюстрация в Maya+Photoshop

Сегодня речь пойдет о работе Emilie Stabell «The Journey».