Top

Tag: ZBrush

Гайд: создание стилизованных волос в ZBrush

Перевод статьи с портала 80 level Dan Eder подробно рассказал о своем подходе к стилизации волос и поделился несколькими советами для художников по персонажам. Введение Всем привет! Меня зовут Dan Eder, на текущий момент я проживаю в Калифорнии, но родом я из Израиля. 3D-искусство – это то, чем я был глубоко увлечен с самого детства. Помню, как постоянно наблюдал за трехмерными моделями персонажей в видеоиграх и пытался понять, как они были созданы. Я рисовал с самого раннего возраста, но 3D-моделирование казалось ...

Воссоздание Азулы в 3D при помощи ZBrush и Substance Painter

Перевод статьи с портала 80 level Кэти Хьюмс поделилась деталями создания своего фан-арта на Азулу: моделирование в ZBrush с помощью ZModeler и полигрупп, ретопология, настройка SSS, рисование татуировок в Substance Painter и многое другое. Знакомство Меня зовут Кэти. Я закончила Southampton Solent University по изучению игрового искусства и сразу же начала работать художником по окружению в 3D индустрии. Я проработала в TTGames несколько лет и имела честь поучаствовать над многими из их последних проектов. Со временем я поняла, что питаю страсть ...

Юмор vs Идея в стилизации. Интервью с Евгенией Могилевской

Евгения Могилевская рассказывает о себе и делится рабочим процессом создания персонажей, призванных вызывать эмоции. Знакомство Привет! Меня зовут Женя и я 3D-художник из Киева.  Для того, чтоб прийти в сферу 3D, мне понадобилось около 10 лет. По образованию я экономист. После окончания университета я начала поиск себя. Четыре года жила в Португалии: рисовала на стенах в центре помощи иммигрантам, немного занималась веб-дизайном. Вернувшись в Киев, ушла в административную деятельность. Была администратором, маркетологом, руководителем отдела продаж. Доросла до заместителя директора по ...

Создание персонажа для Metro Exodus. Интервью с Дмитрием Осипенко

Дмитрий Осипенко (Lead Character Artist 4A Games) рассказал о своем пути в геймдев и о том, как он создает персонажей для Metro Exodus. Расскажи о себе. Как ты пришел к моделированию? Моделированием персонажей я занимаюсь с 2013 года. А вообще с 3D я познакомился во время учебы в академии архитектуры в 2006 году. У меня тогда компьютера не было. Я был таким ортодоксальным противником компьютерной графики, что чертил руками. Но будущее приближалось и ничего с этим нельзя было поделать. На предпоследнем или последнем ...

Создание фотореалистичного Гордона Фримена. Разбор фан-арта

Андрей Грицук, 3D Character Artist и 3D Concept Artist из Пензы, рассказал о себе и поделился процессом создания фотореалистичного фан-арта на Гордона Фримена, который он сделал к выходу новой части Half-Life: Alyx. Как ты увлекся 3D и чем сейчас занимаешься? В целом, я был обычным парнем. Работал на заводе, делал мебель, интересовался играми.  Мне хотелось попробовать себя в какой-то роли в геймдеве. Я нашел ZBrush и начал делать свои первые модели. По счастливому стечению обстоятельств меня взяли в единственную игровая ...

Создание реалистичных портретов с Ивайло Ивановым

В этой статье мы познакомим вас с 3D-художником по персонажам из Болгарии. Ивайло работает в индустрии фрилансером с 2013 года. Сотрудничал со студиями Mastfire (работал над игрой Blackwake), Barog Game Labs, Actalogic, NXA и различными независимыми разработчиками. Привет. Меня зовут Ивайло Иванов. Я из Софии, Болгария. Мне 23 года и я фриланс-художник по 3D персонажам. Искусство — это не только мое хобби, это то, что действительно важно для меня и определяет меня. Когда я учился в школе, то был хорош ...

Sacrifice: брейкдаун создания стилизованного персонажа

Перевод статьи с портала 80 level. Frédéric Arsenault (Character Artist в Improbable) подготовил подробный брейкдаун, в котором описывает все этапы своего рабочего процесса. Статья будет особенно полезна для новичков и художников среднего уровня. Вступление Всем привет! Я собрал брейкдаун, демонстрирующий все шаги, которые я прошёл при создании стилизованного персонажа Sacrifice: от блокинга и до финального рендера. Я знаю, что существует множество различных способов достижения этих результатов, но здесь представлен тот, которым я пользуюсь на регулярной основе. Надеюсь, вы найдете его полезным. P.S. ...

Создание стилизованного персонажа. Советы по работе с волосами

Перевод статьи с портала 80 level. Иван Шевчук рассказал о своей карьере 3D художника, поделился рабочим процессом создания стилизованного персонажа в ZBrush и Blender, и дал советы по работе с волосами. Привет! Меня зовут Иван Шевчук, мне 34 года, и я живу в Киеве. Сейчас я работаю художником по персонажам в киевском офисе китайской студии Skymoons. Я начал осваивать 3D моделирование в 2005-м году с архитектурной визуализации. В процессе я несколько раз менял область интересов в индустрии. За последние 5 лет я плавно перешел ...

Не геймдевом единым. Ювелирное моделирование

Вы будете удивлены, но моделить можно не только персонажей, окружение и прочую графику для игр и кино. Далеко не последнее место в списке CG профессий занимает 3D-моделирование ювелирных изделий. На таких ресурсах как CGTrader регулярно появляются заказы на изготовление украшений. Это дело тонкое и интересное. Андрей Погарский хорошо в нем разбирается и расскажет что к чему. Когда я учился на пятом курсе инженерно-педагогической академии мне предложили работать в ювелирной компании. Мне нужно было за неделю выучить программу и сделать тестовое ...

Особенности hard-surface моделирования

Александр Галевский, преподаватель курса 3D-скульптинга в ZBrush. Art lead в компании IGG. До этого 3 года проработал в Wargaming. Расскажите о себе. Как давно в индустрии? С чего начинали? Свой путь в 3D я начал с рекламы для самолетов. Это было, если я не ошибаюсь, в 2009 году. Я учился в ХАИ и там же нашел заказ. В то время я уже работал для себя в 3Ds Max, а тут меня попросили сделать что-то интересное. Людям нужна была реклама самолетов для печати в журнале. C этого ...