Создание прототипа раннера в Unreal Engine 4
Игровой процесс в наших головах и на практике — очень разные вещи. То, что нам кажется интересным, для других будет полным ужасом. Кроме того в проекте часто бывают спорные моменты — управление, правила игры, динамика игры и так далее. Поэтому, прежде чем врываться в разработку и осуществлять задуманное, надо сначала сделать прототип — сырой и быстрый продукт, который позволит попробовать основную механику и получить представление о геймплее. Меня зовут Игорь Титаренко, я работаю Unreal Engine разработчиком в компании SolidCore Games. ...
Применение Unreal Engine в не игровой индустрии. Интервью с Алексеем ...
Алексей Мартыненко, преподаватель курса Game Developer. По последним подсчетам Алексей в индустрии уже 22 года. Начинал в компании GSC Game World, подарившей нам S.T.A.L.K.E.R. В 3D пришел не сразу. Сначала изучал Photoshop, потом моделинг, какое-то время был риггинг и немножко анимации. Потом попал на телевидение («КМ студия», киностудия Довженко), где подтянул все знания по композу и рендеру. Вернулся в геймдев и там уже пошла серьезная сборка по 3D, спецэффектам и всему остальному. С Unreal Engine впервые связался в 2006 году. ...
Создание визуальной истории через Environment Design
Alexander Alza подробно разобрал свой фантастический проект, который сделал совсем недавно. Александр работает Senior World Artist в High Moon Studios. Параллельно с работой, он делает несколько личных проектов дома. Многие из них находятся на 60% готовности. К счастью, данный проект удалось закончить, он называется Quantum Augustina. Используемое программное обеспечение: 3ds Max, ZBrush, Photoshop, DDO, Substance Painter и Unreal Engine 4. Перевод статьи с портала 80 level Создаём историю Художник считает полезным создавать историю окружения, поскольку это помогает выходить из ступора, который ...
Вдохновляющая осень в Unreal Engine 4
Удивительная художница Ellen Shelley рассказала, как она создала свой осенний environment в Unreal Engine 4. Перевод статьи с портала 80 level
Коллекция бесплатных PBR-материалов для Unity и Unreal Engine
Мы нашли ресурс, где есть коллекция бесплатных PBR-материалов для Unity и Unreal Engine.
Создание глобального стилизованного окружения
3d environment artist Trent Sivek рассказал о том, как он подошел к созданию удивительного выпускного проекта для Ringling College of Art & Design.
Настройка погоды в Unreal Engine 4
Задавались вопросом – как настроить погоду в Unreal Engine 4? Dean Ashford поможет в усмирении стихий.
Делаем топор для игры
Полный пайплайн создание топора для игрового движка Unity и Unreal Engine.
Интервью с Александром Шаталовым
Александр Шаталов – автор рига «Allright Rig», преподаватель риггинга и анимации в 3dmaya.
Создание стилизованного дома для игры
Anya Elvidge и пайплайн её работы “Stylized Shop“.