Top

Tag: Unity

Душевный Unity. Интервью с Сергеем Малининым

Преподаватель курса «Разработка игр на Unity» Сергей Малинин. Unity developer в компании FGFactory. Когда ты заинтересовался программированием? Интересно было где-то с восьмого класса. У меня тогда появилась приставка к телевизору. Что за модель, честно говоря, сейчас не вспомню, но что-то очень старенькое. Что-то типа «Электрон», по-моему. Я тогда еще не знал, что такое программирование, мне просто было интересно поиграть. Помню, открыл книжицу, смотрю, а там инструкция по Basic лежит. С того момента все и началось. Я стал изучать это все, ...

Интервью с Владимиром Копейкиным

Сегодня у нас интервью с сертифицированным Unity разработчиком из студии Murka Владимиром Копейкиным.

Оптимизации игры в Unity. Часть 2

Продолжаем говорить об производительности вашей игры. Первую часть ищите тут.

Оптимизации игры в Unity. Часть 1

Производительность игры может очень важна, так как она позволяет охватывать множество платформ, в том числе низкопроизводительные. Jonathan Gonzalez делится секретам из собственного опыта, как сделать игру без багов и с нормальным fps.

Релиз Unity 2017.2

Unity Technologies анонсировали, что Unity 2017.2 теперь доступен для загрузки. Новые инструменты включают в себя большое количество улучшений и особенностей, которые несомненно пригодятся художникам, аниматорам и разработчикам игр. Перевод статьи с портала 80 level Краткий обзор главных особенностей Unity 2017.2: 2D Tilemap и Cinemachine для 2D Созданный для помощи 2D создателям, 2017.2 предлагает полный набор 2D инструментов, включая новый 2D Tilemap для быстрых циклов творчества и итерации. В добавку, новая Cinemachine для 2D предлагает умные и лёгкие в создании поведения камеры с автоматическим ...

Коллекция бесплатных PBR-материалов для Unity и Unreal Engine

Мы нашли ресурс, где есть коллекция бесплатных PBR-материалов для Unity и Unreal Engine.

In3Dustry.Part6

18 марта состоялся In3Dustry.Part6. Два гиганта индустрии геймдев — Unreal Engine 4 и Unity раскрыли свой потенциал в необычных сферах.

Делаем топор для игры

Полный пайплайн создание топора для игрового движка Unity и Unreal Engine.

Создание модели с PBR-материалом

Danny Mcgrath расскажет про создание модели с помощью Zbrush, 3dsmax, Substance Painter, Unity.