Моделирование как хобби. Интервью с подписчиком
Валентин Панчин. Программирует за деньги, моделирует для души. 3D всегда было для меня чем-то вроде хобби. Зарплата программиста не позволяет мне заниматься им как ремеслом. Несмотря на то, что оба рынка перенасыщены, 3D-шники почему-то получают меньше. Полностью уйти в 3D с моей стороны было бы нерационально. С другой стороны, в последнее время стало популярным понятие арт-терапия и я понимаю, что для меня это именно она. Я часа на четыре могу уйти в процесс. Такого не происходит с моей дневной работой. ...
Batman tutorial
Tibi Neag выложил полный пайплайн персонажа Бэтмена – от болванки до финального рендера.
Детализация кожи от Peter Zoppi
Peter Zoppi – senior Character Artist в Treyarch / Activision.
Как сделать текстуру дерева?
Давно хотели сделать реалистичную текстуру дерева?
Создание normal map в AwesomeBump 4.0
AwesomeBump – это бесплатный кросплатформенный генератор текстур и различных карт.
Обзор инструмента моделирования Zmodeler.Polygon Actions.
Обзор инструмента моделирования Zmodeler от Андрея Кривули. Больше полезных видео можно найти на его канале
Как создать толпу для стадиона в Miarmy
Отличный свежий видеоурок по созданию толпы с помощью плагина Miarmy от Basefount.
Туториал по анатомии от Скотта Итона
Изучаем анатомию человеческого лица в Zbrush с помощью метода “экорше”.
Создание персонажа: Рик Граймс из Ходячих
3D-моделер из Бразилии Ricardo Luiz Mariano делится техникой создания реалистичных персонажей в Zbrush.