Top

Tag: translation

Создание заброшенного тоннеля

Эмиль Слегерс рассказал о процессе создания ассетов для проекта «Заброшенный Тоннель» и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.

Запекание в Marmoset Toolbag. Tips and tricks

Tips and tricks, которые помогут вам стать мастером бэйка. Как ваша сетка, UV, и некоторые ключевые настройки влияют на качество запекания

Запекание в Marmoset Toolbag. Основы запекания

Статья охватывает главные темы, которые нужно понять, чтобы приступить к работе. От основ запекания, до более сложных тем, таких как касательные пространства.

Запекание в Marmoset Toolbag. Типы карт

В этой статье говорится  о картах, которые вы можете создавать, а также предоставляются примеры и полезная информация для каждого из типов выводимых изображений.

Запекание в Marmoset Toolbag. Настройка Toolbag

В данном разделе описаны все самые полезные и наиболее интересные кнопки, слайдеры и функции инструментов для запекания в Marmoset Toolbag.

Разбор проекта Metal Slug Tribute

Ranko Prozo показал основной рабочий процесс, который он использовал при создании персонального проекта «Metal Slug Tribute».

Organic Growth: Crystal Reef. Интервью с Данилом Криворучко

Данил Криворучко рассказал об уникальных технологиях, использованных в проекте Organic Growth: Crystal Reef, о различиях между традиционным искусством и NFT.

Handcop – шутер о руке с большой пушкой

Инди-разработчик Джефф Рамос рассказал о деталях своего шутера про ходячую руку с пистолетом.

Создание постапока­липти­ческого ножа

Максим Ильченко объяснил рабочий процесс проекта Post-Apocalyptic Knife, показал, где найти референсы для подобных ​​работ, и объяснил, как настраивать текстуры

Создание стилизованного персонажа в Blender

В этой статье Lukas Walzer рассказал о работе над персональным проектом «Dean», создании hand-painted текстур и о hard surface моделировании.