Топор викингов – разбор работы от Itay Michaelly
Очень простой, но эффективный воркфлоу по созданию low poly ассета с реалистичным рендером. Важность текстур и освещения.
Охотник: брейкдаун персонажа от Жана Зуди
В этой статье Jean Zoudi (3D Artist из Франции) расскажет о процессе создания своего персонального проекта «The Hunter - Bloodborne Fan art».
«Мария-Луиза» – рыболовное судно, наполненное характерными деталями
Франсуа Ларриё расскажет о создании гиперреалистичного рыболовного судна «Мария-Луиза» в Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag.
Создание заброшенного тоннеля
Эмиль Слегерс рассказал о процессе создания ассетов для проекта «Заброшенный Тоннель» и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.
Запекание в Marmoset Toolbag. Tips and tricks
Tips and tricks, которые помогут вам стать мастером бэйка. Как ваша сетка, UV, и некоторые ключевые настройки влияют на качество запекания
Запекание в Marmoset Toolbag. Основы запекания
Статья охватывает главные темы, которые нужно понять, чтобы приступить к работе. От основ запекания, до более сложных тем, таких как касательные пространства.
Запекание в Marmoset Toolbag. Типы карт
В этой статье говорится о картах, которые вы можете создавать, а также предоставляются примеры и полезная информация для каждого из типов выводимых изображений.
Запекание в Marmoset Toolbag. Настройка Toolbag
В данном разделе описаны все самые полезные и наиболее интересные кнопки, слайдеры и функции инструментов для запекания в Marmoset Toolbag.
Разбор проекта Metal Slug Tribute
Ranko Prozo показал основной рабочий процесс, который он использовал при создании персонального проекта «Metal Slug Tribute».
Organic Growth: Crystal Reef. Интервью с Данилом Криворучко
Данил Криворучко рассказал об уникальных технологиях, использованных в проекте Organic Growth: Crystal Reef, о различиях между традиционным искусством и NFT.