Sacrifice: брейкдаун создания стилизованного персонажа
Перевод статьи с портала 80 level. Frédéric Arsenault (Character Artist в Improbable) подготовил подробный брейкдаун, в котором описывает все этапы своего рабочего процесса. Статья будет особенно полезна для новичков и художников среднего уровня. Вступление Всем привет! Я собрал брейкдаун, демонстрирующий все шаги, которые я прошёл при создании стилизованного персонажа Sacrifice: от блокинга и до финального рендера. Я знаю, что существует множество различных способов достижения этих результатов, но здесь представлен тот, которым я пользуюсь на регулярной основе. Надеюсь, вы найдете его полезным. P.S. ...
Полезные советы по оптимизации игровой модели. Часть 2
В первой части статьи Евгений Петров (Lead Weapon Artist компании Ulysses Graphics) рассказал о том, как оптимизировать свою 3D модель. В этой статье он делится основными приемами текстурирования. Начнем с того, как удобнее отправлять модель в Substance Painter. В моделях оружия есть труднодоступные места. Например, внутренность магазина или рукоятки. Поэтому перед тем как отправлять модель в Substance Painter, я дублирую собранный пистолет, отвожу его вверх и раскидываю на мелкие детали. Таким образом я могу видеть текстуры на собранной модели и ...
Особенности hard-surface моделирования
Александр Галевский, преподаватель курса 3D-скульптинга в ZBrush. Art lead в компании IGG. До этого 3 года проработал в Wargaming. Расскажите о себе. Как давно в индустрии? С чего начинали? Свой путь в 3D я начал с рекламы для самолетов. Это было, если я не ошибаюсь, в 2009 году. Я учился в ХАИ и там же нашел заказ. В то время я уже работал для себя в 3Ds Max, а тут меня попросили сделать что-то интересное. Людям нужна была реклама самолетов для печати в журнале. C этого ...
Реализм и стилизация: методы и подходы
Kim Aava – 3d artist, которая специализируется на окружении. Сегодня она поделится своими размышлениями на тему подходов к созданию реализма и стилизации. Перевод статьи с портала 80 level
Substance Designer: запекание со Skew Correction
Allegorithmic выпустила следующую версию полюбившейся программы для редактирования материалов, включающую усовершенствованное запекание, улучшения в graph, фильтр HBAO и Autolevel node. Перевод статьи с портала 80 level Ниже приведены официальные данные из блога Allegorithmic. Как упоминалось в предыдущем анонсе Substance Painter, эта версия Substance Designer не пронумерована. Исправленное запекание: фаза один Пользовательский интерфейс был изменен. Теперь элементы меню занимают меньше пространства экрана, отображая тот же объем информации. Это позволит добавить новые интересные компоненты в интерфейс запекания в ближайшем будущем, следите за обновлениями. ...
Релиз Substance Painter 2.1.1
Allegorithmic выпустил новую версию Substance Painter со многими интересными фичами.
Создание normal map в AwesomeBump 4.0
AwesomeBump – это бесплатный кросплатформенный генератор текстур и различных карт.
Кое-что о текстурировании
Несколько полезных приемов и советов по созданию материалов и текстур в Substance и не только.
Новинки Substance Painter 1.6
Еще более приятный процесс раскрашивания моделей, чем когда-либо ранее!
Текстурирование персонажа с помощью Substance Painter
Учимся создавать текстуры в Substance Painter вместе с художником по видеоиграм Nicolas Garilhe.