Top

Tag: technics

Приемы Hard Surface моделирования для Gamedev

В этой статье расскажем про четыре способа создания high poly моделей. А также, затронем требования к игровым ассетам и важные аспекты качественной модели.

Тамбнейлы: определение и техники рисования

В этой статье разберёмся, что такое тамбнейл. Как он помогает художникам и чем отличается от скетчей, драфтов, эскизов и прочего.

Искусство, процедурность, перфорация, печать

Алик Кадум подробно рассказал о трех методах процедурной модификации поверхности объектов для SLS-печати, которые он применил, работая над проектом австрийского скульптора Oliver Laric.

Техники и приемы работы с концептами

Павел Балабанов (креативный директор Sperasoft) поделился основными техниками и приемами, которые он использует при создании концепт-артов.

Создание анимированного робота в ZBrush, Substance и UE4

Майкл Макдональд показал процесс работы над проектом «PEACEBRINGER» в ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine.

«Любовь. Смерть. Роботы» Фан-арт на персонажа из эпизода «Свидетель»

Перевод статьи с портала 80 level Jean Zoudi воссоздал в 3D героиню из эпизода “Свидетель” и поделился рабочим процессом. Введение Привет! Меня зовут Jean Zoudi, я французский 3D-художник по персонажам. Мне 24, два года назад я окончил 3D-школу в Страсбурге. Я работаю в игровой инди-студии Neuronality с последнего года обучения в школе. В настоящее время мы работаем над проектом, который пока не можем объявить. В свободное время я также работаю внештатным художником по персонажам. Я с детства обожал видеоигры. А со временем ...

Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация

Введение Приветствую! Меня зовут Дмитрий Радушинский, я фриланс 3D художник, аниматор и фильммейкер из Украины. В этой статье я поделюсь своими мыслями и опытом в создании и кинематографичной презентации персонажей с использованием ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag и других инструментов.  Вдохновение, референсы Я большой поклонник эстетики Souls и тёмного фэнтези. Когда я увидел работу турецкого художника Oz To, я был поражен оригинальностью персонажа, продуманностью деталей, подчеркивающих образ, историю и общее настроение картины. Грубые доспехи персонажа, шлем с вырванными кусками забрала, длинная седая ...

Поиск идеи для indie игры

Вступление Привет! Меня зовут Ковалёв Иван, я соло инди разработчик и автор игры G30. Оглавление: Вступление О креативности и творчестве Техники и методы Метод синектики Метод фокальных объектов Метод морфологического анализа/ящика Латеральное мышление Метод Уолта Диснея Анализ и оценка Выбор идеи для indie Прототипирование Это инновационная инди головоломка для мобильных устройств, воссоздающая процессы связанные с памятью путем комбинации визуальных головоломок и телескопического текста и рассказывающая историю людей с когнитивными нарушениями. Игра получила множество международных наград и фичерингов от платформ, я ...

Unity в мобильном геймдеве

Меня зовут Кирилл, два года назад я закончил «One Year Course» от 3dmaya по специальности 3D Artist. Сразу попал в инди студию по разработке мобильных игр HazMob. Первоначально был просто 3D моделлером и разрабатывал локации для мобильных игр. Спустя год работы перешел на должность Product Manager, ведя разработку мобильных проектов в жанре шутер. Параллельно занимаюсь environment-ом. За это время я целостно ознакомился с планом производства шутеров и сейчас этими знаниями поделюсь с вами. В статье рассмотрим использование движка Unity, сравним его с ...