Создание персонажа из игры “Uncharted”
3d artist с загадочным именем M. A. создал работу Elena Fisher. Это фанарт персонажа из знаменитой игры “Uncharted”. Сегодня он поделился особенностями и хитростями, которые применял в этом проекте. Перевод статьи с портала 80 level
Создание работы “Ciccio Gatto”
Matteo Caruso – французский 3D lighter. Сегодня он расскажет про свою работу, которую создавал при помощи ZBrush, Maya, XGen, Substance Painter и Nuke. Artstation автора тут.
Substance Designer: запекание со Skew Correction
Allegorithmic выпустила следующую версию полюбившейся программы для редактирования материалов, включающую усовершенствованное запекание, улучшения в graph, фильтр HBAO и Autolevel node. Перевод статьи с портала 80 level Ниже приведены официальные данные из блога Allegorithmic. Как упоминалось в предыдущем анонсе Substance Painter, эта версия Substance Designer не пронумерована. Исправленное запекание: фаза один Пользовательский интерфейс был изменен. Теперь элементы меню занимают меньше пространства экрана, отображая тот же объем информации. Это позволит добавить новые интересные компоненты в интерфейс запекания в ближайшем будущем, следите за обновлениями. ...
Top 6 free Substance Designer materials
Сегодня вашему вниманию представляем материалы Substance Designer, которые можно скачать бесплатно и затем использовать для окружения.
Релиз Substance Designer 6.0
Что ожидает пользователей в Substance Designer 6.0? Сегодня краткий обзор на эту тему.
Virtual Reality tools
3d – формат, без которого трудно представить жизнь современного человека.
Бесплатные материалы для Substance Painter
Silvio Valinhos поделился паком бесплатных процедурных материалов для Substance Painter и Substance Designer на основе Metallic PBR workflow (карты Base Color, Roughness, Height, Metallic). Все файлы в формате .sbsar.
Кое-что о текстурировании
Несколько полезных приемов и советов по созданию материалов и текстур в Substance и не только.
Топ-3 инструментов CG-artist’a
Каждый, кто работает в CG индустрии, должен знать эти полезные программы. А вы с ними работаете?
Немного о Substance Designer 5
Substance Designer является мощным нодовым инструментом текстурирования для PBR рендера (Physically Based Rendering), который позволяет создавать substance files или bitmap текстуры. Он используется для текстурирования ассетов и для запекания различной информации о модели, например для запекания карт нормалей, дисплейсмента и прочего. Программа содержит обширную библиотеку инструментов, материалов и процедурных эффектов, которые помогут вам достичь поставленных целей. Substance Designer широко используются в более чем 50 игровых проектов AAA-класса.