Top

Tag: stylization

Философия стилизованного 3D

Dylan Mellott делится своими мыслями по поводу стилизации и hard-surface 3D моделинга, а также рассказывает о некоторых полезных приемах и материалах для изучения. Введение Привет, друзья! Меня зовут Дилан Мэддот, я являюсь специалистом по hard-surface моделированию в индустрии видеоигр. По ходу этой статьи я собираюсь рассказать о своей «философии» в вопросах создания стилизованного 3D (и некоторых вещах касательно 3D в целом). Но перед этим я расскажу о своем бэкграунде и о том, как попал в индустрию. Откуда ты пришел? Где обучался? Вырос ...

Создание стилизованного PBR кинжала

Cordell Felix рассказывает о процессе скульпта и рисовании текстур для стилизованного PBR кинжала при помощи ZBrush и Substance Painter. Введение Всем привет! Меня зовут Кордел Феликс. Я родился и вырос в округе Ориндж, Калифорния. Мне удалось поработать над God of War 4, Battlefield, Bioshock, и несколькими другими инди-проектами, а в данный момент занимаю должность ведущего художника по окружению в Nexon OC в Ирвине, штат Калифорния. Мой опыт в индустрии — 7 лет. Я попал в геймдев, потому что искал способ сочетания видеоигр и искусства. Работа ...

Реализм и стилизация: методы и подходы

Kim Aava — 3d artist, которая специализируется на окружении. Сегодня она поделится своими размышлениями на тему подходов к созданию реализма и стилизации.