Top

Tag: software

Запекание в Marmoset Toolbag. Типы карт

В этой статье говорится  о картах, которые вы можете создавать, а также предоставляются примеры и полезная информация для каждого из типов выводимых изображений.

Запекание в Marmoset Toolbag. Настройка Toolbag

В данном разделе описаны все самые полезные и наиболее интересные кнопки, слайдеры и функции инструментов для запекания в Marmoset Toolbag.

Почему именно Blender

Партнерский материал о пользе Blender для начинающих и уже практикующих 2D и 3D-художников.

Что должен уметь 3d Artist

3D Artist — это довольно широкое понятие, которое включает в себя сразу несколько направлений компьютерной графики. В этой статье мы разберем, какие же навыки и инструменты необходимы 3D-художнику для работы в индустрии CG, и какие требования компании предъявляют к образованию потенциальных сотрудников. Оглавление: Какими навыками должен обладать 3D Artist Инструментарий 3D-художника Требования компаний к образованию потенциальных сотрудников Какими навыками должен обладать 3D Artist В первую очередь 3D-художник должен уметь создавать 3D-графику: моделирование объектов, скульптинг, симуляция тканей, текстурирование, настройка материалов и света, ...

Последние обновления 3D софта 2020

Мы собрали краткий обзор последних обновлений Maya, 3ds Max, ZBrush, Unreal Engine, Blender и Unity, чтобы увидеть как изменился софт для 3D графики за этот год Maya 2020.4 Bifrost Bifrost — это специальное окружение, которое позволяет при помощи визуальных элементов создавать эффекты, которые можно переносить из сцены в сцену или отдельно от нее. В Maya 2020.4 уделили особое внимание развитию Bifrost. Последнее обновление упрощает навигацию в среде визуального программирования, добавляет мощные возможности рассеивания, инстансирования, волюметрии и FX. Кроме этого, в ...

Epic MegaGrants. Все, что нужно знать про гранты от Epic ...

Epic MegaGrants — это программа финансирования от Epic Games, направленная на поддержку разработчиков игр, корпоративных специалистов, создателей средств массовой информации и развлечений, студентов, преподавателей и разработчиков инструментов, которые делают удивительные вещи с помощью Unreal Engine или расширяют возможности открытого исходного кода для сообщества 3D-графики. В этом году компания выделила 100 миллионов долларов. Размер грантов варьируется от 5 000 до 500 000 долларов и охватывают самые разные направления — от разработки игр, архитектурных проектов и производства фильмов, до использования в академических ...

Unity в мобильном геймдеве

Меня зовут Кирилл, два года назад я закончил «One Year Course» от 3dmaya по специальности 3D Artist. Сразу попал в инди студию по разработке мобильных игр HazMob. Первоначально был просто 3D моделлером и разрабатывал локации для мобильных игр. Спустя год работы перешел на должность Product Manager, ведя разработку мобильных проектов в жанре шутер. Параллельно занимаюсь environment-ом. За это время я целостно ознакомился с планом производства шутеров и сейчас этими знаниями поделюсь с вами. В статье рассмотрим использование движка Unity, сравним его с ...

Поражая воображение – новые инструменты MAYA 2018

Новые горизонты с Maya на основе функционала 2018 года. VFX, Motion Graphics, геймдев, продакшн (мультфильмы, рекламные ролики) — специалисты всех направлений СG продолжают с успехом использовать инструментарий программы Maya, чтобы снова и снова рассказывать миру удивительные истории, создавать новые миры. Рассмотрим основные обновления 2018 версии: UV Editor overview: Одним из обновлений 2018 версии является UV-редактор, который модернизирует рабочий процесс UV с улучшением объектов Quad Draw, Multi-Cut и Live. Также в интерфейс включает новый UV Toolkit с лучшими инструментами и функциональностью. ...

Фишки нового 3D-Coat 4.5

Вышла новая версия украинской программы 3D-Coat 4.5. Разработчики добавили много новых интересных фишек, предлагаем ознакомиться с ними ниже.