Top

Tag: софт

Архитектурная визуализация и дизайн

Поговорили с Максимом Булатом, специалистом в области архитектурного проектирования, моделирования и визуализации. Максим — сертифицированный специалист Autodesk. Член Национального Союза Архитекторов Украины. Участник градостроительных советов в Харькове, Днепропетровске. Соавтор Пассажирского терминала Международного Аэропорта Харьков. Что такое архитектурная визуализация Архитектурная визуализация — это универсальный язык, визуально-тактильный способ передачи информации об эстетической и функциональной составляющей архитектурного объекта. Для правильной передачи внешнего вида и образа применяют правила перспективы. Например, если взять изображения в духе иконописи, на которых изображен условный собор в условном Кельне, ...

Техника генеративных FUI

Оригинал статьи на Medium Что такое FUI? Для тех, кто не знает, FUI чаще всего расшифровывается как футуристический пользовательский интерфейс (future user interface) или фантастический пользовательский интерфейс (fiction user interface), но есть и другие варианты. Обычно FUI используется в фильмах или видеоиграх для создания hi-tech образов или усиления визуального повествования. Есть производственные компании, которые полностью специализируются на разработке подобных вещей. Перейдем к сути. Что я хотел сделать? Идея и концепция заключались в том, чтобы провести несколько экспериментов и попытаться создать ...

Компьютер для работы с графикой. Советы по сборке

Для начала карьеры в сфере компьютерной графики, вы можете не иметь понятия что такое полигоны, вертексы, нормали и ретопология. Вы можете ничего не знать о текстурах, вам даже уметь рисовать не обязательно. Но одно у вас должно быть наверняка — компьютер. В этой статье расскажем на что обращать внимание при сборке компьютера для работы с 2D и 3D графикой. Отдельная благодарность Сергею из команды технической поддержки 3dmaya.com.ua, за консультацию по теме статьи. Ноутбук или стационарный ПК Сейчас ноутбуки особо не ...

Генеративный дизайн. Подборка онлайн-ресурсов

«Творчество — это основной двигатель истории человечества. В настоящее время оно развивается достаточно интересными путями и принимает множество различных форм в повседневной жизни. Генеративное творчество ускоряет развитие индустрии снижая временной интервал между идеей и ее воплощением, помогает нам максимизировать человеческий потенциал». Р. Питерс и С. Винигер, авторы статьи «Творческий ИИ» Начало научным исследованиям творчества было положено в 19 веке, после того как теоретики вроде Уолеса и Пуанкаре начали описывать и публиковать свои творческие процессы. Впоследствии, методичное изучение творчества стимулировало новые творческие ...

Не геймдевом единым. Ювелирное моделирование

Вы будете удивлены, но моделить можно не только персонажей, окружение и прочую графику для игр и кино. Далеко не последнее место в списке CG профессий занимает 3D-моделирование ювелирных изделий. На таких ресурсах как CGTrader регулярно появляются заказы на изготовление украшений. Это дело тонкое и интересное. Андрей Погарский хорошо в нем разбирается и расскажет что к чему. Когда я учился на пятом курсе инженерно-педагогической академии мне предложили работать в ювелирной компании. Мне нужно было за неделю выучить программу и сделать тестовое ...

Душевный Unity. Интервью с Сергеем Малининым

Преподаватель курса «Разработка игр на Unity» Сергей Малинин. Unity developer в компании FGFactory. Когда ты заинтересовался программированием? Интересно было где-то с восьмого класса. У меня тогда появилась приставка к телевизору. Что за модель, честно говоря, сейчас не вспомню, но что-то очень старенькое. Что-то типа «Электрон», по-моему. Я тогда еще не знал, что такое программирование, мне просто было интересно поиграть. Помню, открыл книжицу, смотрю, а там инструкция по Basic лежит. С того момента все и началось. Я стал изучать это все, ...

Применение Unreal Engine в не игровой индустрии. Интервью с Алексеем ...

Алексей Мартыненко, преподаватель курса Game Developer. По последним подсчетам Алексей в индустрии уже 22 года. Начинал в компании GSC Game World, подарившей нам S.T.A.L.K.E.R. В 3D пришел не сразу. Сначала изучал Photoshop, потом моделинг, какое-то время был риггинг и немножко анимации. Потом попал на телевидение («КМ студия», киностудия Довженко), где подтянул все знания по композу и рендеру. Вернулся в геймдев и там уже пошла серьезная сборка по 3D, спецэффектам и всему остальному. С Unreal Engine впервые связался в 2006 году. ...

Создание персонажа из игры «Uncharted»

3d artist с загадочным именем M. A. создал работу Elena Fisher. Это фанарт персонажа из знаменитой игры «Uncharted». Сегодня он поделился особенностями и хитростями, которые применял в этом проекте. Перевод статьи с портала 80 level

Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 2

Продолжаем рассматривать фотограмметрию, как способ сканирования 3d-объектов. Первая часть тут. Перевод статьи с портала 80 level

Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 1

Sébastien Van Elverdinghe поделился своими секретами по созданию 3D-камней на основе фотографий. Перевод статьи с портала 80 level