Top

Tag: sculpting

Скульптинг и текстурирование злобного орка

Michael Robson поделился процессом создания злобного орка. Акцент в статье сделан на шейдерах кожи, использовании ZBrush, Mari, Maya, 3ds Max, Substance Painter, V-Ray, и Ornatrix. Введение Привет, меня зовут Майкл Робсон, я 3D Character Artist. В этом уроке, я собираюсь ознакомить вас с рабочим процессом создания этого фантастического персонажа. Главной целью для меня в этом проекте было узнать чуть больше о шейдерах кожи. Так как я большой поклонник фэнтезийных персонажей и существ, мой выбор пал на орка. Вдохновлялся я концептом Dave Rapoza ...

Интервью с Артемом Гансиором

Сегодня у нас интервью с 3D-artist из Blur Studio Артёмом Гансиором.

Реализм и стилизация: методы и подходы

Kim Aava — 3d artist, которая специализируется на окружении. Сегодня она поделится своими размышлениями на тему подходов к созданию реализма и стилизации.

Интервью с Максимом Хоменко

Сегодня взяли интервью у молодого и талантливого 3D-Artist Максима Хоменко. 

Интервью с Анной Беганской

Встретились с Анной Беганской — яркой и обворожительной представительницей 3D-скульпторов.  Аня, наблюдаем за твоим профессиональным ростом уже несколько лет. Всем будет интересно познакомится с тобой поближе.

Zbrush для иллюстраторов|Part 4

Разработчики Zbrush предлагают иллюстраторам по-новому посмотреть на создание своих работ. Часть 4.

Zbrush для иллюстраторов|Part 3

Разработчики Zbrush предлагают иллюстраторам по-новому посмотреть на создание своих работ. Часть 3.

Zbrush для иллюстраторов|Part 2

Разработчики Zbrush предлагают иллюстраторам по-новому посмотреть на создание своих работ. Часть 2.

Zbrush для иллюстраторов|Part 1

Разработчики Zbrush предлагают иллюстраторам по-новому посмотреть на создание своих работ. Часть 1.

Пак кистей «Orb brush» от Michael Vicente

Michael Vicente, Senior Environment Artist в Blizzard, выложил в свободный доступ пак кистей, которые он использует в своих работах.