Top

Tag: personal project

Making of «Setenej (the Dolmen raider)»

Меня зовут Безродний Дмитрий, я из Минска. Профессионально занимаюсь разработкой графики для игр с 2006 года, а созданием персонажей последние 5 лет. Сейчас работаю фрилансером. Помимо коммерческих проектов, стараюсь успевать что-то моделить и для души. “Сатаней” — как раз такой проект. Мне интересно находить и использовать “незаезженные” сеттинги, и, как большой фанат истории, я ищу темы и вдохновение там. Так что тема горцев и Кавказской войны 19 века показалась мне крайне интересной для реализации. Делать просто историческую реконструкцию мне было скучно, ...

Моделирование и текстурирование пневматической винтовки в стиле стимпанк

Александра Сокол рассказала, как создала 3D модель оружия по мотивам фан-арта Антона Лаврушкина «The Order: 1886». Перевод статьи с сайта 80 level. Оглавление: Вступление Референсы Моделирование Ретопология и UV-развертка Текстурирование Презентация Заключение Вступление Привет! Меня зовут Александра, я 3D художник из Украины. Я создаю как персонажей, так и пропсы для игр. В настоящее время я работаю в компании Edkon Games Gmbh.  Я училась на кафедре программной инженерии в Харьковском национальном университете радиоэлектроники. Когда мне было 19 лет, я увидела работы ...

Мифические герои спальных районов

Мы узнали, что наш подписчик Slash Dash в тайне от нас создает пацанских мифических персонажей. Поэтому мы связались с ним, познакомились и попросили рассказать о чем он думает, создавая их. Вот, что он нам рассказал. Оглавление: Знакомство Персонажи Знакомство Расскажи о себе? Чем живешь, как пришел в графику? В диджитал я шел долго и окольными путями: через соседские огороды, придорожные канавы и перелески разной степени проходимости. По образованию я архитектор и вплоть до последнего курса был уверен в том, что ...

Setenej. История персонажа и опыт его создания

Дмитрий Безродный, Freelance Character Artist из Минска, рассказал, в чем заключается идея арта Setenej (the Dolmen raider) и поделился опытом создания персонажа с использованием исторически достоверных референсов. Оглавление: Знакомство Setenej (the Dolmen raider) Заключение Знакомство В 3D я пришел, можно сказать, случайно. В 2006 году я попал на курсы по компьютерной графике, на которых за месяц рассказали паком про всякие фотошопы, корелы и 3д максы (до этого я еще попробовал вторую версию ZBrush). Сразу после курсов знакомая прислала мне тестовое задание для минской ...

Что должен уметь 3d Artist

3D Artist — это довольно широкое понятие, которое включает в себя сразу несколько направлений компьютерной графики. В этой статье мы разберем, какие же навыки и инструменты необходимы 3D-художнику для работы в индустрии CG, и какие требования компании предъявляют к образованию потенциальных сотрудников. Оглавление: Какими навыками должен обладать 3D Artist Инструментарий 3D-художника Требования компаний к образованию потенциальных сотрудников Какими навыками должен обладать 3D Artist В первую очередь 3D-художник должен уметь создавать 3D-графику: моделирование объектов, скульптинг, симуляция тканей, текстурирование, настройка материалов и света, ...

«Любовь. Смерть. Роботы» Фан-арт на персонажа из эпизода «Свидетель»

Перевод статьи с портала 80 level Jean Zoudi воссоздал в 3D героиню из эпизода «Свидетель» и поделился рабочим процессом. Введение Привет! Меня зовут Jean Zoudi, я французский 3D-художник по персонажам. Мне 24, два года назад я окончил 3D-школу в Страсбурге. Я работаю в игровой инди-студии Neuronality с последнего года обучения в школе. В настоящее время мы работаем над проектом, который пока не можем объявить. В свободное время я также работаю внештатным художником по персонажам. Я с детства обожал видеоигры. А со временем ...

Дарк-арт. Культура страха

Вступление В прошлой статье  Art Director AMT Games Алексей Михайлов рассказал о своем опыте создания дарк-арта, а Creative Director и психолог в школе психологии и софт скиллов «Моя комната» Ярослава Матвейчук поведала о том, какими бывают страхи и как с ними можно бороться. В этой статье поговорим с Максимом Верёхиным про то, что он считает страшным, какие приемы использует для работы, что ему нравится в рисовании в целом и в дарк-арте в частности. После этого Маргарита Аветисян расскажет какие сюжеты, связанные со страхами, чаще всего встречаются в визуальном ...

Дарк-арт. Психология страха

Вступление Все мы чего-то боимся. Свои страхи мы можем не замечать, отрицать их или терпеть, отгораживаться, убегать или избавляться от них. Но в любом случае, они являются неотъемлемой частью нашей жизни. В этой статье мы познакомим вас с Алексеем Михайловым Art Director AMT Games, который рисует dark art в качестве развлечения и отдыха. После чего психолог Ярослава Матвейчук расскажет о том, какими бывают страхи и как с ними можно бороться просто глядя на рисунки. Как давно ты в индустрии CG? ...

Blender как основной инструмент 3D-художника

Знакомство Всем привет. Меня зовут Зайцев Дмитрий. Я работаю в компании Plarium на должности 3D Art Team Lead в Advertising Design Department. В компании я работаю около 8 лет. Рисую я с детства, любовь к этому у меня от родителей, хоть они и не художники. Я рисовал везде: в детском саду, затем в школе — на переменах и иногда во время уроков на полях тетради.  После школы я поступил на Энергетический факультет ХПИ. Я тогда думал, что художники — это ...

Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация

Введение Приветствую! Меня зовут Дмитрий Радушинский, я фриланс 3D художник, аниматор и фильммейкер из Украины. В этой статье я поделюсь своими мыслями и опытом в создании и кинематографичной презентации персонажей с использованием ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag и других инструментов.  Вдохновение, референсы Я большой поклонник эстетики Souls и тёмного фэнтези. Когда я увидел работу турецкого художника Oz To, я был поражен оригинальностью персонажа, продуманностью деталей, подчеркивающих образ, историю и общее настроение картины. Грубые доспехи персонажа, шлем с вырванными кусками забрала, длинная седая ...