Top

Tag: personal project

Топор викингов – разбор работы от Itay Michaelly

Очень простой, но эффективный воркфлоу по созданию low poly ассета с реалистичным рендером. Важность текстур и освещения.

Охотник: брейкдаун персонажа от Жана Зуди

В этой статье Jean Zoudi (3D Artist из Франции) расскажет о процессе создания своего персонального проекта «The Hunter - Bloodborne Fan art».

«Мария-Луиза» – рыболовное судно, наполненное характерными деталями

Франсуа Ларриё расскажет о создании гиперреалистичного рыболовного судна «Мария-Луиза» в Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag.

Создание заброшенного тоннеля

Эмиль Слегерс рассказал о процессе создания ассетов для проекта «Заброшенный Тоннель» и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.

Саунд-дизайн в геймдеве. Задачи и функции

Почему графика – не единственное, на что нужно обращать внимание при создании видеоигр, и как знания саунд-дизайна будут полезны разработчикам и 3D-художникам

Разбор проекта Metal Slug Tribute

Ranko Prozo показал основной рабочий процесс, который он использовал при создании персонального проекта «Metal Slug Tribute».

Organic Growth: Crystal Reef. Интервью с Данилом Криворучко

Данил Криворучко рассказал об уникальных технологиях, использованных в проекте Organic Growth: Crystal Reef, о различиях между традиционным искусством и NFT.

Handcop – шутер о руке с большой пушкой

Инди-разработчик Джефф Рамос рассказал о деталях своего шутера про ходячую руку с пистолетом.

Что должен уметь Game Developer. Blueprints

Егор Новаков, AI-разработчик Dragon’s Lake Entertainmen, рассказал о том, что можно сделать в Unreal Engine при помощи Blueprints.

Создание постапока­липти­ческого ножа

Максим Ильченко объяснил рабочий процесс проекта Post-Apocalyptic Knife, показал, где найти референсы для подобных ​​работ, и объяснил, как настраивать текстуры