Top

Tag: office

Что должен уметь Game Developer. Blueprints

Егор Новаков, AI-разработчик Dragon’s Lake Entertainmen, рассказал о том, что можно сделать в Unreal Engine при помощи Blueprints.

Особенности пайплайна для создания элементов окружения

Андрей Погарский рассказал об особенностях создания модульных и хиро-ассетов проекта Lost City, созданного под руководством Джамы Джурабаева

Создание 3D персонажей для Star Wars: космическая одиссея команды Kevuru ...

Lead 3D Character Artist Kevuru Games и его команда 3D художников рассказывают, как они создавали персонажей для игры Star Wars.

Быть или не быть арт-лидом. Опыт Александры Гриневич из VOKI ...

Поговорим про развитие карьеры художника. Что ждет специалиста, который решил стать арт-лидом. С какими проблемами он столкнется и какие эмоции будет переживать

Приемы Hard Surface моделирования для Gamedev

В этой статье расскажем про четыре способа создания high poly моделей. А также, затронем требования к игровым ассетам и важные аспекты качественной модели.

Аниматор. Отличия работы в геймдеве и мультипликации

В этой статье расскажем про обязанности, задачи и рабочие процессы аниматоров в мультипликации и геймдеве. А помогут нам в этом два специалиста из индустрии.

Fortnite. История создания концептов

Stefan Dowhan рассказал о тонкостях создания скинов для Fortnite – самой популярной королевской битвы в мире.

Техники и приемы работы с концептами

Павел Балабанов (креативный директор Sperasoft) поделился основными техниками и приемами, которые он использует при создании концепт-артов.

Советы по трудоустройству Junior 3D Artist в мобильном геймдеве

Быть джуном — непросто. Вроде что-то умеешь, а на работу не берут. Причем не ясно почему, ведь работодатели часто отказывают, не давая фидбека. Мы вас прекрасно понимаем, поэтому связались с Яном Шамариным (Lead 3D-Artist в студии Hazmob), чтобы он рассказал, какие требования предъявляют к Junior 3D Artist в студии разработки мобильных игр, на что обращают внимание при проверке тестового задания, о чем спрашивают на собеседовании и что делать джуну, чтобы пережить испытательный срок. Ян Шамарин в индустрии более 5 лет. Работал ...

Расскажи мне обо мне: Фидбек как инструмент развития

Иванна Погребняк (CEO AB Games) рассказала о том, насколько важен фидбек для развития специалиста и компании в целом, как в AB Games выстраивают коммуникацию между командами, внутри команд и внутри топ-менеджмента, создавая культуру фидбека, делая это стилем, как профессионального, так и личного общения человека. Команда AB Games создает мобильные игры в жанре f2p hidden object. В главный проект компании «Hidden City» каждый день играют более миллиона людей из 200 стран мира. Мы постоянно экспериментируем и в внедряем новые механики из разных жанров, ...