Top

Tag: NUKE

DemoReel 2016 Stefano Farci

Stefano Farci — environment TD/lead environment artist, работает в MPC film London.

Релиз NUKE 10

Вчера компания The Foundry выпустила новую версию уже всем известного программного обеспечения.

Финалисты 3D World CG Awards

Приложения, на которые стоит обратить внимание.

Making of создания частиц для скипетра Локи

В этом 45 минутном видео, основатель MAXDEPTH — VFX супервайзер Timothy Hanson — расскажет о том, как создавалось синее энергетическое поле, исходящее из скипетра Локи, и о методах работы с nParticle в Maya в сочетании с рендером в Krakatoa.

Оружие из «Района №9»

Florian Fargeot, вдохновленный «Районом №9», показывает процесс создания оружия из фильма.

Как с After Effects пересесть на NUKE

Если, владея After Effects, вы начали задаваться вопросом «что дальше?», то пришло время начать изучение NUKE.

Зима близко или как сделать снегопад в Maya и Nuke

В этом уроке Josh Parks покажет, как из статичной фотографии сделать атмосферный шот со снегопадом.

Making of работы «Bear TV»

Бразильский художник по персонажам Leticia Reinaldo рассказывает, как создавалась ее невероятно атмосферная работа «Bear TV».

Making of «Alice in Wonderland»

Думаете, это 2D? А, вот, и нет! Читаем про то, какие секреты кроются за сказочной и совершенно неземной работой Yuo Tengara, под названием «Алиса в Стране чудес».

Секреты создания реалистичного 3D-города

По словам Mike Griggs создание урбанистических окружений не должно вызывать никаких трудностей, поскольку сейчас у 3D-художников существует широкий выбор необходимых для этого инструментов