Top

Tag: modelling

Захват ангара: как в Luxoft создавали деморолик для AMD

Команда Luxoft рассказывает, как совместить игровой сценарий и при этом показать возможности нового продукта, если ваш заказчик производит видеокарты.

Разбор проекта Metal Slug Tribute

Ranko Prozo показал основной рабочий процесс, который он использовал при создании персонального проекта «Metal Slug Tribute».

Календарь событий. Октябрь

Собираем для вас актуальные события каждого месяца. Материал обновляется по мере поступления новой информации, так что заглядывайте сюда время от времени;)

Создание трейлера для игры Blood of Heroes

Команда белорусской студии Resight рассказала о своей работе над кинематографическим трейлером для игры Blood of Heroes компании Vizor Games.

Календарь событий. Сентябрь

Ивенты, фестивали, стримы, мастер-классы, открытые уроки, крутые курсы. Собираем для вас актуальные события каждого месяца.

Создание 3D персонажей для Star Wars: космическая одиссея команды Kevuru ...

Lead 3D Character Artist Kevuru Games и его команда 3D художников рассказывают, как они создавали персонажей для игры Star Wars.

Создание стилизованного персонажа в Blender

В этой статье Lukas Walzer рассказал о работе над персональным проектом «Dean», создании hand-painted текстур и о hard surface моделировании.

Создание стилизованного средневекового города

Silke Van Der Smissen рассказала о создании стилизованного проекта Средневековая деревня, описала работу в Unreal Engine и поделилась способами экономить время

Календарь событий. Август

Конкурсы, курсы, стримы, открытые уроки. Собираем для вас актуальные события каждого месяца. Материал обновляется по мере поступления новой информации.

Создание игрового персонажа с предысторией

Дмитрий Радушинский расскажет предысторию своего персонажа, поделится советами по работе и объяснит, почему он выбрал Unreal Engine для рендеринга синематиков