Top

Tag: Maya

Моделинг и анимация проекта «LEGO Batman»

Вступление Simon BAU – французкий 3d artist, его основная деятельность – это композитинг. Simon закончил ESMA Montpellier в направлении 3d-анимации, 3 года проработал в TAT studio над мультсериалом «The Jungle Bunch». На данный момент он работает во многих студиях Франции и занимается освещением. Результат, полученный за 6 недель: ЛЕГО Как и команда, которая снимала LEGO Movie, Саймон использовал LEGO Digital Designer и экспортировал оттуда модели в Maya. В LDD можно строить также, как и в реальном мире. Просто здесь вы ...

Делаем топор для игры

Полный пайплайн создание топора для игрового движка Unity и Unreal Engine.

Плагин quatTwist для Maya

Бесплатный плагин quatTwist способен пофиксить перекручивания для любого типа рига.

Проект Stesla

Stesla — это паровая машина, который может работать даже без человеческого вмешательства.

Стилизованная иллюстрация в Maya+Photoshop

Сегодня речь пойдет о работе Emilie Stabell «The Journey».

Texture pipeline для low poly персонажей

Пошаговое руководство по созданию текстур для персонажей мобильных игр.

Интервью с Александром Шаталовым

Александр Шаталов — автор рига «Allright Rig», преподаватель риггинга и анимации в 3dmaya.

Гиперреализм от Ziya Göncü

Ziya Göncü из Турции — настоящий мастер ультра-реалистичного искусства. Он рассказывает о важности наблюдения и исследования, и дал пару советов для улучшения качества работы.

Конкурс для 3D-художников

Компании Reallusion объявила конкурс на лучшую 3D работу. Главный приз — 2000$.