Top

Tag: Maya

Секреты цифровых портретов от Ian Spriggs

Удивительный 3d-художник Ian Spriggs поделился советами и показал, как он создает прекрасные 3d портреты с помощью инструментов моделирования и рендеринга. Вступление. Меня зовут Ian Spriggs, я художник персонажей и работаю в индустрии 12 лет. На данный момент я работаю на Нила Бломкампа (Neill Blomkamp) в OatsStudios. Мы трудились над такими короткометражками, как Rakka, Firebase и Zygote, которые вы можете посмотреть бесплатно онлайн. До этого я работал над фильмами Warcraft, Mama, Robocop, Batman vs Superman, Crimson Peak. 3d-портреты. Интерес к 3d-портретам начался, ...

Создание глобального стилизованного окружения

3d environment artist Trent Sivek рассказал о том, как он подошел к созданию удивительного выпускного проекта для Ringling College of Art & Design.

Интервью с Александром Старшиновым

Сегодня мы взяли интервью у Александра Старшинова, который может работать над 14 проектами одновременно. Получилось информативное интервью с очень интересным человеком.

Making of анимации HORIZON ZERO DAWN

Niek Neervens — старший аниматор в Guerrilla Games, который создавал основную анимацию для Aloy.

Making of «Bottles of Life»

Farid Ghanbari рассказывает про работу «Bottles of Life», которую он создавал в Maya и Substance Painter.

Визуализация Maya V-Ray (ночной свет)

Сегодня мы разберем настройку освещения рендера для темных сцен с использованием визуализации в Maya и V-Ray.

Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh

«Lady in Hanbok» Nhat Anh — превосходный пример трехмерного реализма. Молодая художница из Вьетнама поделилась советами и приемами, которые она использует для создания высококачественных персонажей.

Интервью с Павлом Тереховым

Сегодня мы взяли интервью у Павла Терехова, который может работать в Zbrush с закрытыми глазами. Получилось нескучное интервью с очень интересным человеком.

Моделинг и анимация проекта «LEGO Batman»

Вступление Simon BAU – французкий 3d artist, его основная деятельность – это композитинг. Simon закончил ESMA Montpellier в направлении 3d-анимации, 3 года проработал в TAT studio над мультсериалом «The Jungle Bunch». На данный момент он работает во многих студиях Франции и занимается освещением. Результат, полученный за 6 недель: ЛЕГО Как и команда, которая снимала LEGO Movie, Саймон использовал LEGO Digital Designer и экспортировал оттуда модели в Maya. В LDD можно строить также, как и в реальном мире. Просто здесь вы ...

Делаем топор для игры

Полный пайплайн создание топора для игрового движка Unity и Unreal Engine.