Готовим завтрак с Quixel Suite и V-Ray
Bondok Max рассказывает про свой проект «Время завтрака», который он сделал при помощи Quixel Suite, Mari, ZBrush, и V-Ray. Перевод статьи с портала 80 level Введение Привет! Меня зовут Мухаммед Лофти (Mohamed Lotfy, a.k.a.Bondok Max). Я родился и вырос в Египте. Свою карьеру я начал в 2007 году. Для забавы пробовал заниматься каким-то дизайном при помощи Photoshop. После я увлекся работой в качестве 3D артиста-фрилансера. Но мне больше интересна визуальная разработка, освещение и моделирование окружения и ассетов. В прошлом, почти что ...
Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh
«Lady in Hanbok» Nhat Anh – превосходный пример трехмерного реализма. Молодая художница из Вьетнама поделилась советами и приемами, которые она использует для создания высококачественных персонажей. Перевод статьи с портала 80 level
Making of “Sleepy”
Making of интересной и забавной работы “Sleepy”. Автор – Serguei Krikalev.
Making of “Боец Муай Боран”
Кудрявцев Сергей, 3D-художник из Москвы, рассказывает, как создавал своего невероятно реалистичного бойца Муай Боран.
От концепта к невероятному 3d арту
Узнайте, как Victor Hugo Sousa превратил концепт арт Thiago Almeida в великолепную 3d работу. Автор будет говорить о пайплайне, который он изучил на воркшопе у Rafael Grassetti.
Оружие из «Района №9»
Florian Fargeot, вдохновленный «Районом №9», показывает процесс создания оружия из фильма.
Различия между текстурными картами
В очередной статье для начинающих мы достаточно подробно рассмотрим различия текстурных карт.
Моделирование 3D-одежды в Marvelous Designer
CG-художник JH Park рассказывает о процессе создания одежды в Marvelous Designer.