Top

Tag: making of

Создание персонажа из игры «Uncharted»

3d artist с загадочным именем M. A. создал работу Elena Fisher. Это фанарт персонажа из знаменитой игры «Uncharted». Сегодня он поделился особенностями и хитростями, которые применял в этом проекте.

6 способов ускорить моделирование

Сегодня мы обсудим основные советы по настройке и ускорению пайплайна.

Советы по созданию персонажей от Alvaro Zabala

Alvaro Zabala — это 3D-художник из Мадрида, специализируется на органическом моделировании, работает в Blur Studios.

Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 2

Продолжаем рассматривать фотограмметрию, как способ сканирования 3d-объектов. Первая часть тут.

Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 1

Sébastien Van Elverdinghe поделился своими секретами по созданию 3D-камней на основе фотографий.

Оптимизации игры в Unity. Часть 2

Продолжаем говорить об производительности вашей игры. Первую часть ищите тут.

Как создать свою игру?

Создание игры — это чаще всего долгий и изнурительным процесс. Чтобы сделать его менее трудным, нужно организоваться и сосредоточиться. Самый простой способ сделать это — следовать этому проверенному плану.

FaceBuilder для Nuke

Разработчик плагина KeenTools выпустила FaceBuilder, новый инструмент для Nuke, который позволяет копировать лица в очень короткий срок.

Фэнтези-замок в Maya

Фарид Ганбари рассказал о том, как создал потрясающее фэнтези-окружение, показал пайплайн моделлинга, настройки текстуринга и объяснил, как ставил свет. Введение Меня зовут Фарид Ганбари, мне 30 лет. Я родился и вырос в Иране, прекрасной стране на Ближнем Востоке, о которой у меня есть много хороших воспоминаний, и лишь в прошлом году я переехал в Ричмонд, штат Вирджиния, в Соединенные Штаты. Я являюсь основателем RenderBurger.com, также около 10 лет работал на позиции 3D Generalist Artist. Я изучал архитектуру, получил степень бакалавра ...

Создание глобального стилизованного окружения

3d environment artist Trent Sivek рассказал о том, как он подошел к созданию удивительного выпускного проекта для Ringling College of Art & Design.