Top

Tag: интервью

Интервью с Carlos Huante

Carlos Huante, ведущий дизайнер по персонажам, рассуждает о карьере и философии дизайна, а также дает советы начинающим.

Концепт-художник John Sweeney

John Sweeney – концепт-художник из Naughty Dog, который работал над различными играми, включая The Last of Us.

Интервью с Brett Briley

Brett Briley начал карьеру в CG художником в отделе продаж в Disney, в геймдеве работает с 1999 г.

Интервью с Paul Pepera

Paul Pepera – 3D-художник в Oculus VR.

Интервью с Rob Minkoff, режиссером мультфильма «Мистер Пибоди и Шерман»

Роб Минкофф, режиссер «Мистера Пибоди и Шермана», рассказал о том, как дети-актеры озвучивали главных героев, сиквелах знаменитых фильмах и анимации против актерской игры.

Интервью с Frank Tzeng, или советы начинающим 3D-художникам

Сейчас Frank Tzeng работает 3D-artist’ом в компании Naughty Dog.  Он отлично моделирует персонажей, но еще лучше у него получаются фотореалистичные сцены. В интервью Frank делится некоторыми советами по поводу работы в индустрии.

Как устроиться в студию Pixar?

Хочешь работать в анимационной индустрии? Andrew Gordon из Pixar объяснил как переступить порог студии и каким образом там проходит стажировка.

Как создавался “Побег с планеты Земля”

Weinstein Company поделилась своим взглядом на успехи и неудачи в создании анимационного фильма “Побег с планеты Земля”.

Может ли человечество действительно построить «Элизиум»?

В новом научно-фантастическом фильме «Элизиум» Земля перенаселена, разрушена и уже не подлежит восстановлению. Самые богатые и могущественные люди планеты решили оставить свои дома и перебраться на орбитальную станцию. «Элизиум» (Elysium) служит оазисом тем, кто может себе это позволить.