Top

Tag: интервью

Архитектурная визуализация и дизайн

Поговорили с Максимом Булатом, специалистом в области архитектурного проектирования, моделирования и визуализации. Максим — сертифицированный специалист Autodesk. Член Национального Союза Архитекторов Украины. Участник градостроительных советов в Харькове, Днепропетровске. Соавтор Пассажирского терминала Международного Аэропорта Харьков. Что такое архитектурная визуализация Архитектурная визуализация — это универсальный язык, визуально-тактильный способ передачи информации об эстетической и функциональной составляющей архитектурного объекта. Для правильной передачи внешнего вида и образа применяют правила перспективы. Например, если взять изображения в духе иконописи, на которых изображен условный собор в условном Кельне, ...

Искусство Free-to-play. Интервью с геймдизайнером Plarium

Поговорили с Вадимом Сиволапом (Game Design Team Lead Plarium Kharkiv). В статье обсуждаются задачи геймдизайнера на примере free to play проектов. Знакомство Привет, меня зовут Вадим и я игроголик. В игры играю с самого раннего детства. Геймдизайном занимаюсь почти 10 лет. Сначала попал в аутсорс команду, где работал со шведской зарубежной студией. Потом работал на удаленке с разными украинскими ребятами. Когда понял, что мне не хватает людей и профессионального общения, начал искать работу в офисе. В то время в Харькове появилась ...

Не геймдевом единым. Ювелирное моделирование

Вы будете удивлены, но моделить можно не только персонажей, окружение и прочую графику для игр и кино. Далеко не последнее место в списке CG профессий занимает 3D-моделирование ювелирных изделий. На таких ресурсах как CGTrader регулярно появляются заказы на изготовление украшений. Это дело тонкое и интересное. Андрей Погарский хорошо в нем разбирается и расскажет что к чему. Когда я учился на пятом курсе инженерно-педагогической академии мне предложили работать в ювелирной компании. Мне нужно было за неделю выучить программу и сделать тестовое ...

Моделирование как хобби. Интервью с подписчиком

Валентин Панчин. Программирует за деньги, моделирует для души. 3D всегда было для меня чем-то вроде хобби. Зарплата программиста не позволяет мне заниматься им как ремеслом. Несмотря на то, что оба рынка перенасыщены, 3D-шники почему-то получают меньше. Полностью уйти в 3D с моей стороны было бы нерационально. С другой стороны, в последнее время стало популярным понятие арт-терапия и я понимаю, что для меня это именно она. Я часа на четыре могу уйти в процесс. Такого не происходит с моей дневной работой. ...

Особенности hard-surface моделирования

Александр Галевский, преподаватель курса 3D-скульптинга в ZBrush. Art lead в компании IGG. До этого 3 года проработал в Wargaming. Расскажите о себе. Как давно в индустрии? С чего начинали? Свой путь в 3D я начал с рекламы для самолетов. Это было, если я не ошибаюсь, в 2009 году. Я учился в ХАИ и там же нашел заказ. В то время я уже работал для себя в 3Ds Max, а тут меня попросили сделать что-то интересное. Людям нужна была реклама самолетов для печати в журнале. C этого ...

Цифровая анатомия. Интервью со Станиславом Ильяшенко

Станислав Ильяшенко, преподаватель курса Digital Anatomy. Прошел классический путь художника: академия, училище, худпром. Но потом повернулся в сторону CG и увидел насколько это интересно, насколько тут круто и насколько серьезно люди к этому относятся. Меня как-то прям перемкнуло. Я помню, что писал на каком-то конкурсе пейзажи, мне всегда нравилось их писать, а я стою и не понимаю — мне просто не хочется это делать. Я рисую, в основном, в традишке. Но, в какой-то момент, как-то так получилось, живопись не оправдала ...

Душевный Unity. Интервью с Сергеем Малининым

Преподаватель курса «Разработка игр на Unity» Сергей Малинин. Unity developer в компании FGFactory. Когда ты заинтересовался программированием? Интересно было где-то с восьмого класса. У меня тогда появилась приставка к телевизору. Что за модель, честно говоря, сейчас не вспомню, но что-то очень старенькое. Что-то типа «Электрон», по-моему. Я тогда еще не знал, что такое программирование, мне просто было интересно поиграть. Помню, открыл книжицу, смотрю, а там инструкция по Basic лежит. С того момента все и началось. Я стал изучать это все, ...

Применение Unreal Engine в не игровой индустрии. Интервью с Алексеем ...

Алексей Мартыненко, преподаватель курса Game Developer. По последним подсчетам Алексей в индустрии уже 22 года. Начинал в компании GSC Game World, подарившей нам S.T.A.L.K.E.R. В 3D пришел не сразу. Сначала изучал Photoshop, потом моделинг, какое-то время был риггинг и немножко анимации. Потом попал на телевидение («КМ студия», киностудия Довженко), где подтянул все знания по композу и рендеру. Вернулся в геймдев и там уже пошла серьезная сборка по 3D, спецэффектам и всему остальному. С Unreal Engine впервые связался в 2006 году. ...

Интервью с концепт-художником Валерием Орловым

Профессиональный CG художник и арт-директор, Валерий Орлов, рассказал нам о том, с чего начинал свой путь в рисовании, о своей первой CG работе и о том, как освоил технологию VR. Валерий, привет! Расскажи немного о себе. В каком возрасте ты раскрыл в себе творческие способности? Что повлияло на твое решение развиваться и двигаться? С чего начинался твой путь в концепт-арте? Привет! И большое спасибо за приглашение. В индустрии я уже больше 12 лет. Со слов моей мамы это случилось довольно рано. Стоило ...

Интервью с Владимиром Копейкиным

Сегодня у нас интервью с сертифицированным Unity разработчиком из студии Murka Владимиром Копейкиным.