Top

Tag: Interview

Интервью с Дмитрием Рабочим

 Дмитрию Рабочему 24 года, из них уже 8 лет он трудится в индустрии CG. Из последних работ: Production на проекте – «Unannounced Title», «Gears of War 4» (character, weapon), character art для видеоигры Blur Studio «Halo: Combat Evolved Anniversary» и видеоигры «lawbreakers» компании BossKey production.

Майкл Барклай об основных принципах левел-дизайна

Опытный разработчик Майкл Барклай, который сейчас работает над Uncharted The Lost Legacy и The Last of Us Part II, рассказал о базовых составляющих современного игрового дизайна. Представление Меня зовут Майкл Барклай, а я из Данди, Шотландия. Данди имеет довольно богатую историю игровой индустрии, ведь здесь берут своё начало GTA, Lemmings, Crackdown, а сейчас это активно развивающийся центр, где разрабатывают буквально всё, от инди-игр и казуалок, до мобильных и ААА-игр. Именно здесь я учился, закончил университет Abertay в 2007 году со ...

Sci-Fi окружение с Роменом Грольо

3D-художник Ромен Грольо рассказал о своём подходе к созданию сложных виртуальных пространств для видеоигр. Представление Привет, я Роман Грольо. Сам я француз, сейчас живу в Монреале, в Канаде. Я попал в индустрию видеоигр в 2000 году, работал над тайтлом  Roland Garros French Open 2001 для PlayStation и более поздними ее версиями, эта игра чем-то напоминает Crazy Taxi. В то время индустрия видеоигр во Франции не была особо устойчивой, закрытие моей компании подтолкнуло меня к тому, что последующие восемь лет я ...

Polybrush для CG — художника

Polybrush — новый инструмент в CG-индустрии, который предназначен для создания концепт артов и 3D эскизов.

Интервью с David Brodeur

Дэвид Бродер (David Brodeur) — арт-директор, преподаватель, дизайнер и аниматор.

Работы Baolong Zhang

Знакомимся ближе с Game Artist’ом из Supermassive Games — Baolong Zhang — и его работами.

Как делали Quiet из MGSV: The Phantom Pain

Stefanie Joosten расскажет о том, как стала Тихоней.

Интервью с Santiago Betancur + мейкин офы его работ

3D generalist и digital artist из Колумбии Santiago Betancur делится в интервью для 3DTotal своим опытом и надеется, что его работы и уроки помогут юным артистам в будущем. Предлагаем вам ознакомиться с переводом интервью, вдохновиться подборкой его арта и посмотреть крутые мейкин офы его некоторых работ.

Интервью с художником по персонажам Seung-min Kim

Ведущий художник по персонажам Seung-min Kim рассказывает о том, как он создавал свою работу «Knight» в 3ds Max и Zbrush.

История создания синематиков «The Elder Scrolls»

Дэйв Уилсон, директор студии Blur, и FX-супервайзор Брэндон Риза рассказывают, как идея синематика «The Elder Scrolls» переросла в трилогию.