Top

Tag: Interview

Интервью с Concept Artist из студии Plarium

Нам удалось встретиться и пообщаться с Петром Семещуком, который работает концептером в Харьковской студии Plarium. Узнали о Петре как можно больше и поговорили о месте концепт арта в пайплайне разработки персонажа, а также об использовании лайнарта в своей работе. Пётр даже согласился на проведение творческой встречи, но об этом позже, начнем. Привет! Расскажи немного о себе. Какова твоя история до начала работы в гейминдустрии? Чем увлекался в детстве? Привет! В детстве я никогда особо не увлекался рисованием. Зато увлекался играми. Особенно запомнилась серия ...

Интервью с Артемом Гансиором

Сегодня у нас интервью с 3D-artist из Blur Studio Артёмом Гансиором.

Интервью с Максимом Хоменко

Сегодня взяли интервью у молодого и талантливого 3D-Artist Максима Хоменко. 

Интервью с Анной Беганской

Встретились с Анной Беганской — яркой и обворожительной представительницей 3D-скульпторов.  Аня, наблюдаем за твоим профессиональным ростом уже несколько лет. Всем будет интересно познакомится с тобой поближе.

Интервью с Дмитрием Рабочим

 Дмитрию Рабочему 24 года, из них уже 8 лет он трудится в индустрии CG. Из последних работ: Production на проекте – «Unannounced Title», «Gears of War 4» (character, weapon), character art для видеоигры Blur Studio «Halo: Combat Evolved Anniversary» и видеоигры «lawbreakers» компании BossKey production.

Майкл Барклай об основных принципах левел-дизайна

Опытный разработчик Майкл Барклай, который сейчас работает над Uncharted The Lost Legacy и The Last of Us Part II, рассказал о базовых составляющих современного игрового дизайна. Представление Меня зовут Майкл Барклай, а я из Данди, Шотландия. Данди имеет довольно богатую историю игровой индустрии, ведь здесь берут своё начало GTA, Lemmings, Crackdown, а сейчас это активно развивающийся центр, где разрабатывают буквально всё, от инди-игр и казуалок, до мобильных и ААА-игр. Именно здесь я учился, закончил университет Abertay в 2007 году со ...

Sci-Fi окружение с Роменом Грольо

3D-художник Ромен Грольо рассказал о своём подходе к созданию сложных виртуальных пространств для видеоигр. Представление Привет, я Роман Грольо. Сам я француз, сейчас живу в Монреале, в Канаде. Я попал в индустрию видеоигр в 2000 году, работал над тайтлом  Roland Garros French Open 2001 для PlayStation и более поздними ее версиями, эта игра чем-то напоминает Crazy Taxi. В то время индустрия видеоигр во Франции не была особо устойчивой, закрытие моей компании подтолкнуло меня к тому, что последующие восемь лет я ...

Polybrush для CG — художника

Polybrush — новый инструмент в CG-индустрии, который предназначен для создания концепт артов и 3D эскизов.

Интервью с David Brodeur

Дэвид Бродер (David Brodeur) — арт-директор, преподаватель, дизайнер и аниматор.

Работы Baolong Zhang

Знакомимся ближе с Game Artist’ом из Supermassive Games — Baolong Zhang — и его работами.