Top

Tag: Interview

Polybrush для CG — художника

Polybrush — новый инструмент в CG-индустрии, который предназначен для создания концепт артов и 3D эскизов.

Интервью с David Brodeur

Дэвид Бродер (David Brodeur) — арт-директор, преподаватель, дизайнер и аниматор.

Работы Baolong Zhang

Знакомимся ближе с Game Artist’ом из Supermassive Games — Baolong Zhang — и его работами.

Как делали Quiet из MGSV: The Phantom Pain

Stefanie Joosten расскажет о том, как стала Тихоней.

Интервью с Santiago Betancur + мейкин офы его работ

3D generalist и digital artist из Колумбии Santiago Betancur делится в интервью для 3DTotal своим опытом и надеется, что его работы и уроки помогут юным артистам в будущем. Предлагаем вам ознакомиться с переводом интервью, вдохновиться подборкой его арта и посмотреть крутые мейкин офы его некоторых работ.

Интервью с художником по персонажам Seung-min Kim

Ведущий художник по персонажам Seung-min Kim рассказывает о том, как он создавал свою работу «Knight» в 3ds Max и Zbrush.

История создания синематиков «The Elder Scrolls»

Дэйв Уилсон, директор студии Blur, и FX-супервайзор Брэндон Риза рассказывают, как идея синематика «The Elder Scrolls» переросла в трилогию.

Интервью с создателем лучшего 3D-арта «Сайракс против Сектора»

Алжирский 3D-художник Махмуд Амгар, чья работа «Сайракс против Сектора»* взорвала интернет, согласился поделиться своей CG-историей.

Интервью в VFX-супервайзером «Людей Икс: Дни минувшего будущего»

Ричард Стаммер, VFX-супервайзер «Люди Икс: Дни минувшего будущего», поделился историей создания визуальных эффектов и общими впечатлениями от работы над фильмом.

Интервью с Pedro Conti

Педро Конти рассказал нам о том, как он начал свой путь в мире CG, его любимых проектах и дал советы тем, кто только пытается ворваться в эту сферу.