Top

Tag: how to

Создание анимированного робота в ZBrush, Substance и UE4

Майкл Макдональд показал процесс работы над проектом «PEACEBRINGER» в ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine.

Making of «Setenej (the Dolmen raider)»

Меня зовут Безродний Дмитрий, я из Минска. Профессионально занимаюсь разработкой графики для игр с 2006 года, а созданием персонажей последние 5 лет. Сейчас работаю фрилансером. Помимо коммерческих проектов, стараюсь успевать что-то моделить и для души. “Сатаней” — как раз такой проект. Мне интересно находить и использовать “незаезженные” сеттинги, и, как большой фанат истории, я ищу темы и вдохновение там. Так что тема горцев и Кавказской войны 19 века показалась мне крайне интересной для реализации. Делать просто историческую реконструкцию мне было скучно, ...

Моделирование и текстурирование пневматической винтовки в стиле стимпанк

Александра Сокол рассказала, как создала 3D модель оружия по мотивам фан-арта Антона Лаврушкина «The Order: 1886». Перевод статьи с сайта 80 level. Оглавление: Вступление Референсы Моделирование Ретопология и UV-развертка Текстурирование Презентация Заключение Вступление Привет! Меня зовут Александра, я 3D художник из Украины. Я создаю как персонажей, так и пропсы для игр. В настоящее время я работаю в компании Edkon Games Gmbh.  Я училась на кафедре программной инженерии в Харьковском национальном университете радиоэлектроники. Когда мне было 19 лет, я увидела работы ...

Зачем художнику копировать чужой стиль

В подготовке этого материала, нам помог преподаватель курса «Digital Art.Basics» Станислав Ильяшенко — художник и преподаватель анатомии с 10 летним стажем. Введение Копирование — это самый доступный способ набить руку и обрести насмотренность. Многие начинающие художники так или иначе копируют стили более опытных авторов, но только правильное копирование может дать вам базу, необходимую для создания оригинального дизайна. Из этой статьи вы узнаете как правильно копировать и какие приемы стилизации существуют. Копируйте на этапе обучения Ничего нельзя копировать бездумно. Механическое повторение чужих работ ...

«Любовь. Смерть. Роботы» Фан-арт на персонажа из эпизода «Свидетель»

Перевод статьи с портала 80 level Jean Zoudi воссоздал в 3D героиню из эпизода «Свидетель» и поделился рабочим процессом. Введение Привет! Меня зовут Jean Zoudi, я французский 3D-художник по персонажам. Мне 24, два года назад я окончил 3D-школу в Страсбурге. Я работаю в игровой инди-студии Neuronality с последнего года обучения в школе. В настоящее время мы работаем над проектом, который пока не можем объявить. В свободное время я также работаю внештатным художником по персонажам. Я с детства обожал видеоигры. А со временем ...

Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация

Введение Приветствую! Меня зовут Дмитрий Радушинский, я фриланс 3D художник, аниматор и фильммейкер из Украины. В этой статье я поделюсь своими мыслями и опытом в создании и кинематографичной презентации персонажей с использованием ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag и других инструментов.  Вдохновение, референсы Я большой поклонник эстетики Souls и тёмного фэнтези. Когда я увидел работу турецкого художника Oz To, я был поражен оригинальностью персонажа, продуманностью деталей, подчеркивающих образ, историю и общее настроение картины. Грубые доспехи персонажа, шлем с вырванными кусками забрала, длинная седая ...

Epic MegaGrants. Все, что нужно знать про гранты от Epic ...

Epic MegaGrants — это программа финансирования от Epic Games, направленная на поддержку разработчиков игр, корпоративных специалистов, создателей средств массовой информации и развлечений, студентов, преподавателей и разработчиков инструментов, которые делают удивительные вещи с помощью Unreal Engine или расширяют возможности открытого исходного кода для сообщества 3D-графики. В этом году компания выделила 100 миллионов долларов. Размер грантов варьируется от 5 000 до 500 000 долларов и охватывают самые разные направления — от разработки игр, архитектурных проектов и производства фильмов, до использования в академических ...

Создание Game-Ready персонажей. Особенности и сложности

Введение Эта статья о том, какие существуют этапы создания game-ready персонажей, в чем заключается специфика подготовки модели под игровой движок, какой софт используется для работы. А также вы найдете здесь несколько полезных tips & tricks для новичков. Своим опытом делится Daniel Soloviov — Character Artist в харьковской студии Plarium. Знакомство Привет, меня зовут Даня Соловьев. Мне 30 лет, и 10 из них я работаю на позиции Character Artist. Все детство я провел за играми. В 2004 ко мне попал выпуск «Игромании», где была ...

Поиск идеи для indie игры

Вступление Привет! Меня зовут Ковалёв Иван, я соло инди разработчик и автор игры G30. Это инновационная инди головоломка для мобильных устройств, воссоздающая процессы связанные с памятью путем комбинации визуальных головоломок и телескопического текста и рассказывающая историю людей с когнитивными нарушениями. Игра получила множество международных наград и фичерингов от платформ, я считаю в основном благодаря оригинальной идее и необычному визуальному стилю. Я поделюсь собственным опытом о том, как стимулировать и  систематизировать процесс генерации и поиска новых идей. За счет каких техник ...

Unity в мобильном геймдеве

Меня зовут Кирилл, два года назад я закончил «One Year Course» от 3dmaya по специальности 3D Artist. Сразу попал в инди студию по разработке мобильных игр HazMob. Первоначально был просто 3D моделлером и разрабатывал локации для мобильных игр. Спустя год работы перешел на должность Product Manager, ведя разработку мобильных проектов в жанре шутер. Параллельно занимаюсь environment-ом. За это время я целостно ознакомился с планом производства шутеров и сейчас этими знаниями поделюсь с вами. В статье рассмотрим использование движка Unity, сравним его с ...