Top

Tag: how to

Топор викингов – разбор работы от Itay Michaelly

Очень простой, но эффективный воркфлоу по созданию low poly ассета с реалистичным рендером. Важность текстур и освещения.

Охотник: брейкдаун персонажа от Жана Зуди

В этой статье Jean Zoudi (3D Artist из Франции) расскажет о процессе создания своего персонального проекта «The Hunter - Bloodborne Fan art».

«Мария-Луиза» – рыболовное судно, наполненное характерными деталями

Франсуа Ларриё расскажет о создании гиперреалистичного рыболовного судна «Мария-Луиза» в Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag.

Создание заброшенного тоннеля

Эмиль Слегерс рассказал о процессе создания ассетов для проекта «Заброшенный Тоннель» и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.

Запекание в Marmoset Toolbag. Tips and tricks

Tips and tricks, которые помогут вам стать мастером бэйка. Как ваша сетка, UV, и некоторые ключевые настройки влияют на качество запекания

Запекание в Marmoset Toolbag. Основы запекания

Статья охватывает главные темы, которые нужно понять, чтобы приступить к работе. От основ запекания, до более сложных тем, таких как касательные пространства.

Запекание в Marmoset Toolbag. Типы карт

В этой статье говорится  о картах, которые вы можете создавать, а также предоставляются примеры и полезная информация для каждого из типов выводимых изображений.

Запекание в Marmoset Toolbag. Настройка Toolbag

В данном разделе описаны все самые полезные и наиболее интересные кнопки, слайдеры и функции инструментов для запекания в Marmoset Toolbag.

Разбор проекта Metal Slug Tribute

Ranko Prozo показал основной рабочий процесс, который он использовал при создании персонального проекта «Metal Slug Tribute».

Календарь событий. Сентябрь

Ивенты, фестивали, стримы, мастер-классы, открытые уроки, крутые курсы. Собираем для вас актуальные события каждого месяца.