Top

Tag: Gamedev

Дарк-арт. Культура страха

Вступление В прошлой статье  Art Director AMT Games Алексей Михайлов рассказал о своем опыте создания дарк-арта, а Creative Director и психолог в школе психологии и софт скиллов «Моя комната» Ярослава Матвейчук поведала о том, какими бывают страхи и как с ними можно бороться. В этой статье поговорим с Максимом Верёхиным про то, что он считает страшным, какие приемы использует для работы, что ему нравится в рисовании в целом и в дарк-арте в частности. После этого Маргарита Аветисян расскажет какие сюжеты, связанные со страхами, чаще всего встречаются в визуальном ...

Games Gathering 2020 Online + Live

Winter is coming! Итак, команда Games Gathering отдохнула от проведения летнего ивента и с новыми силами ведёт подготовку к декабрьской конференции! Проведение живой конференции в Одессе в условиях карантина было для нас непростым испытанием, однако, мы очень рады тому, что в этот тяжёлый год дали нашим коллегам из индустрии шанс увидеться вживую. Благодаря этому опыту, мы с полной уверенностью заявляем — Games Gathering 2020 состоится! Ввиду ограничений, которыми не радует нас этот год, наша команда уже разработала гибридный формат для декабрьского ...

Влияние пандемии на рынок труда GameDev

В современном мире опасно быть инертным. Когда обстоятельства меняются так сильно, что население всей планеты может оказаться запертым у себя в квартирах, а целая страна может остаться без интернета, в таких условиях подстраиваться приходится уже не только отдельным людям, группам или даже компаниям, но и целым индустриям. Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году, и как пандемия влияет непосредственно на арт специальности. Об этом вы сможете прочитать в статье, подготовленной при помощи рекрутинговой компании Values Value. Год на рынке ...

Особенности самообучения 3D. Интервью с Ольгой Скаскевич

Ольга Скаскевич — совсем юная 3D Artist из Минска, Беларусь. В этом интервью Ольга расскажет о своем опыте самообучения, о том, как на нее повлияла работа в офисе и чем ее привлекает фриланс. Я рисовала с раннего детства. Училась в художественной школе, потом поступила в Гимназию-колледж искусств им. Ахремчика. Лет в 15-16 я попробовала что-то делать в ZBrush. Я знаю, что некоторые начинают с 3Ds Max и Maya, но я выбрала ZBrush, как более артист френдли. Уже год я работаю ...

Cutting-edge Games Conference. LIVE

CGC | LIVE – С 22 по 26 сентября пройдет онлайн конференция разработчиков игр Cutting-edge Games Conference Cutting-edge Games Conference приглашает разработчиков видео игр и геймеров стать частью захватывающего мира новых технологий, познакомиться с возможностями их реализации в играх, вдохновиться идеями и опытом коллег, совершив виртуальную прогулку по выставочной зоне и конференц-залам в течение пяти дней мероприятия! Принимая во внимание трудности с путешествиями и пересечением границ для делегатов конференции, вызванные карантинными мерами во многих странах, наша команда приняла решение провести конференцию ...

Epic MegaGrants. Все, что нужно знать про гранты от Epic ...

Epic MegaGrants — это программа финансирования от Epic Games, направленная на поддержку разработчиков игр, корпоративных специалистов, создателей средств массовой информации и развлечений, студентов, преподавателей и разработчиков инструментов, которые делают удивительные вещи с помощью Unreal Engine или расширяют возможности открытого исходного кода для сообщества 3D-графики. В этом году компания выделила 100 миллионов долларов. Размер грантов варьируется от 5 000 до 500 000 долларов и охватывают самые разные направления — от разработки игр, архитектурных проектов и производства фильмов, до использования в академических ...

Возможности современного художника. Интервью с Андреем Ивановым. Часть 2

В первой части интервью мы говорили о том, кто же такой современный художник и где он может работать, что такое концепт-арт и в чем должен разбираться концептер. В продолжении Андрей расскажет о своей работе и персональных проектах, поделится своим опытом в саморазвитии и самопродвижении. Напомним, Андрей (Andivart) Иванов — опытный концепт-художник из Харькова. Андрей работает в Plarium с 2013 года. Сейчас он занимает позицию Concept Art Team Lead. Он принимал участие в создании таких игр, как: Soldiers Inc.; Total Domination: Reborn; Sparta: War of Empires; Nords: Heroes of the North; Stormfall: Rise of ...

Возможности современного художника. Интервью с Андреем Ивановым. Часть 1

Знакомство Андрей (Andivart) Иванов — опытный концепт-художник из Харькова. Андрей работает в Plarium с 2013 года. Сейчас он занимает позицию Concept Art Team Lead. Он принимал участие в создании таких игр, как: Soldiers Inc.; Total Domination: Reborn; Sparta: War of Empires; Nords: Heroes of the North; Stormfall: Rise of Balur и других. Однако среди своих подписчиков он в первую очередь известен персональными проектами: «May», «School Days», «The Butcher Biff» и «Nick Travell». В первой часть интервью мы поговорим о том, ...

Создание Game-Ready персонажей. Особенности и сложности

Введение Эта статья о том, какие существуют этапы создания game-ready персонажей, в чем заключается специфика подготовки модели под игровой движок, какой софт используется для работы. А также вы найдете здесь несколько полезных tips & tricks для новичков. Своим опытом делится Daniel Soloviov — Character Artist в харьковской студии Plarium. Знакомство Привет, меня зовут Даня Соловьев. Мне 30 лет, и 10 из них я работаю на позиции Character Artist. Все детство я провел за играми. В 2004 ко мне попал выпуск «Игромании», где была ...

Поиск идеи для indie игры

Вступление Привет! Меня зовут Ковалёв Иван, я соло инди разработчик и автор игры G30. Это инновационная инди головоломка для мобильных устройств, воссоздающая процессы связанные с памятью путем комбинации визуальных головоломок и телескопического текста и рассказывающая историю людей с когнитивными нарушениями. Игра получила множество международных наград и фичерингов от платформ, я считаю в основном благодаря оригинальной идее и необычному визуальному стилю. Я поделюсь собственным опытом о том, как стимулировать и  систематизировать процесс генерации и поиска новых идей. За счет каких техник ...