Top

Tag: gamedev

Интервью с ведущим техническим аниматором «Metro: Exodus»

Технический аниматор из студии 4A Games, Денис Мищенко, рассказал нам о том, с чего начал анимировать, когда открыл для себя риггинг и как ему работается над проектом Metro Exodus. Расскажи с чего все началось. Почему анимация? Лет 15 назад я сидел у друга, лазил в дисках. Ему подарили 3DsMax 2 или 3 c фаргусовским переводом. Я взял его на время и первое, что сделал после запуска – чейн из трех костей, к одной из которых припандил кубик, подвигал его. Такой счастливый ...

Слэнг cg-художника в геймдеве

Часть моих друзей — программисты. И когда мы собираемся вместе, то в разговорах они пугают меня словечками типа «рефакторинг», «бэкэнд» и «компилиться». Они спокойно могут в открытую делиться тайнами разведки, мой мозг не воспринимает это. Слэнг, фичеризм — входной билет в закрытую тусовку. Говоришь заветные слова, и все тебя понимают, ты свой. Поэтому новичкам бывает тяжело понять, о чем это говорят люди в стримах, при чем тут «трубы», что хочет от вас ваш «лид», давая «фидбэк», ну и шуточки всякие ...

Hand paint for games. Part 2

Вторая часть уроков по рисованию предметов и материалов для игр.

Hand paint for games. Part 1

Потрясающая подборка туториалов по рисованию предметов и материалов для игр.

Трейлер к игре Middle-Earth: Shadow of Mordor

Всем поклонникам вселенной ВК посвящается…

Топ-5 советов по моделированию для геймдева

Mike Griggs считает, что 3D-моделирование для компьютерных игр является идеальным способом изучить основы 3D-моделирования.

Чем анимация для игр отличается от анимации для кино

В статье рассматриваются основные отличия анимации для игр и кино.

5 игр-легенд, которые взбудоражили мировой gamedev своей графикой

Компьютерные игры уже давно из статуса фанатских развлечений для мальчишек переросли в самостоятельный вид цифровой продукции.