Top

Tag: game development

Майкл Барклай об основных принципах левел-дизайна

Опытный разработчик Майкл Барклай, который сейчас работает над Uncharted The Lost Legacy и The Last of Us Part II, рассказал о базовых составляющих современного игрового дизайна. Представление Меня зовут Майкл Барклай, а я из Данди, Шотландия. Данди имеет довольно богатую историю игровой индустрии, ведь здесь берут своё начало GTA, Lemmings, Crackdown, а сейчас это активно развивающийся центр, где разрабатывают буквально всё, от инди-игр и казуалок, до мобильных и ААА-игр. Именно здесь я учился, закончил университет Abertay в 2007 году со ...

Как получить работу в game development?

10 советов от Jack Coleman, которые помогут вам найти первую работу на крупной проекте в игровой индустрии.

Разработка инди-игры согласно Autodesk

Компания Autodesk запустила проект INDIE GAME MAKER.

StarCraft: прошлое, настоящее и будущее

10 ноября состоялся релиз заключительной части StarCraft 2: Legacy of the Void. Предлагаем вам окунуться в историю игры и узнать, что ждет ее в будущем.

Как делали Quiet из MGSV: The Phantom Pain

Stefanie Joosten расскажет о том, как стала Тихоней.

Конференция NODE’15: день полного погружения в CG

7 ноября состоится NODE’15 – ежегодная конференция по компьютерной графике, которая традиционно проходит в Харькове (Украина) и транслируется в режиме онлайн. Особенность четвертой NODE – минимум теории и максимум практики: в режиме реального времени спикеры будут создавать персонажей, рисовать, моделировать и на примере своих проектов раскрывать тонкости рабочего процесса. В очном либо online режиме участники конференции смогут посетить лекции и мастер-классы по 3D моделированию, 2D арту, анимации, визуальным эффектам, архитектурному моделированию и визуализации. Организатором конференции выступила школа 3D графики и анимации ...

Геймдев и семиотика

Anjin Anhut, арт-директор и гейм-дизайнер из Германии, проведет краткий медиа ликбез, чем существенно повысит наш дизайнерский скилл.

Советы по созданию концепта игры

У хорошей игры много составляющих, которые обычно вводят начинающих в ужас: отличный сценарий, внушительная механика геймплея и потрясающий арт.

Интервью с художником по персонажам Nicolas Collings

Nicolas Collings – старший художник по персонажам, которому пришлось поработать над многими современными играми класса AAA, а также известными синематиками, рассказал нам о важности самообразования и нетворкинга, а также дал парочку дельных советов начинающим художникам.

Интервью с Jaehoon Kim

Jaehoon Kim работает в геймдеве и кинематографе на протяжении шести лет, в настоящий момент является художником по персонажам в студии Naughty Dog.