Top

Tag: environment

CG EVENT METAVERSE 2021.

11-12 декабря в онлайне пройдет конференция CG EVENT METAVERSE 2021. Оглавление: Прелюдия Программа Цены Прелюдия Не так давно компьютерную графику еще можно было разделить на кино, анимацию, игры, motion design и прочие романтические названия, но сейчас глобализация технологий стремительно закручивает разные отрасли графики в один крутой пестрый замес, названия которому нет, да и не будет, оно устареет раньше, чем его произнесут всуе. И если мы ждали межжанровых слияний типа кино+игры, то сейчас становится понятно, что вся эта безумная компьютерная графика призвана быть ...

Захват ангара: как в Luxoft создавали деморолик для AMD

Команда Luxoft рассказывает, как совместить игровой сценарий и при этом показать возможности нового продукта, если ваш заказчик производит видеокарты.

Особенности пайплайна для создания элементов окружения

Андрей Погарский рассказал об особенностях создания модульных и хиро-ассетов проекта Lost City, созданного под руководством Джамы Джурабаева

Календарь событий. Сентябрь

Ивенты, фестивали, стримы, мастер-классы, открытые уроки, крутые курсы. Собираем для вас актуальные события каждого месяца.

Создание стилизованного средневекового города

Silke Van Der Smissen рассказала о создании стилизованного проекта Средневековая деревня, описала работу в Unreal Engine и поделилась способами экономить время

Distance: Создание мрачного мира в ZBrush и Maya

Eddy Loukil рассказал историю создания проекта Distance, поделился источниками вдохновения и советами, как облегчить рабочий процесс.

Memories of Australia. Эмоции, выраженные в риалтайм синематике

История о том, как художник из Австралии перебрался на другой конец света, реализовал себя в геймдеве и создал потрясный ностальгический синематик в Unreal Engine.

Зачем художнику копировать чужой стиль

В подготовке этого материала, нам помог преподаватель курса «Digital Art.Basics» Станислав Ильяшенко — художник и преподаватель анатомии с 10 летним стажем. Введение Копирование — это самый доступный способ набить руку и обрести насмотренность. Многие начинающие художники так или иначе копируют стили более опытных авторов, но только правильное копирование может дать вам базу, необходимую для создания оригинального дизайна. Из этой статьи вы узнаете как правильно копировать и какие приемы стилизации существуют. Копируйте на этапе обучения Ничего нельзя копировать бездумно. Механическое повторение чужих работ ...

Unity в мобильном геймдеве

Меня зовут Кирилл, два года назад я закончил «One Year Course» от 3dmaya по специальности 3D Artist. Сразу попал в инди студию по разработке мобильных игр HazMob. Первоначально был просто 3D моделлером и разрабатывал локации для мобильных игр. Спустя год работы перешел на должность Product Manager, ведя разработку мобильных проектов в жанре шутер. Параллельно занимаюсь environment-ом. За это время я целостно ознакомился с планом производства шутеров и сейчас этими знаниями поделюсь с вами. В статье рассмотрим использование движка Unity, сравним его с ...

Советы по созданию реалистичного плацкарта

Российский художник Егор Беляков поделился своим проектом “Бесконечное путешествие”. Большая часть которого была выполнена в Blender. Перевод статьи с портала 80 level Введение Привет, меня зовут Егор Беляков, мне 20 лет, я родился в Йошкар-Ола(Россия), где и живу на данный момент. Когда мне было 14 лет, мой друг рассказал мне, что есть возможность делать разный контент для TF2 на steam. Из этой идеи в итоге ничего не вышло, но именно с того момента я начал заниматься 3D. Знания, как и многие другие ...