Top

Tag: environment

Создание стилизованной тайловой текстуры

Andrew Harrington показывает процесс создания стилизованной тайловой текстуры при помощи ZBrush, Photoshop, и Substance Painter. Введение Эй, всем привет! Меня зовут Эндрю Харрингтон, и я ведущий художник по окружению. За время проведенное в индустрии я успел проработал во многих студиях. Учился и находился под влиянием у сотен людей. В этой статье я надеюсь поделиться некоторыми своими знаниями и процессом создания стилизованных текстур для окружения. В частности, я шаг за шагом разберу процесс создания следующей бесшовной текстуры. Блокинг Мой первый шаг при создании любой текстуры окружения — ...

Вдохновляющая осень в Unreal Engine 4

Удивительная художница Ellen Shelley рассказала, как она создала свой осенний environment в Unreal Engine 4.

Вдыхая жизнь в окружение. Советы и хитрости.

Художник по окружению Adam Dudley обсудил рабочий процесс по созданию современного окружения и лучшие способы придания выразительности виртуальной реальности и передачи истории в ней.   Вступление. Меня зовут Adam Dudley, я родился и вырос на Северном Востоке Англии, где я сейчас и живу. Я изучал право в университете до того, как понял, что хочу создавать арты для видеоигр, поэтому потом я перевелся в университет Тиссайд на программу обучения Computer Games Art. Недавно я был очень рад помогать компании People Can ...

Megascans от Quixel

Megascans — новая программа с онлайн-библиотекой для создания окружения.

Uncharted 4: A Thief’s End

Зацените  окружение в игре Uncharted 4: A Thief’s End.

DemoReel 2016 Stefano Farci

Stefano Farci — environment TD/lead environment artist, работает в MPC film London.

5 правил для environment artist

Josh Lynch — environment artist таких известных игр, как Call of Duty, Project Blunderbuss, Defiance.