Top

Tag: Character

Создание игрового персонажа с предысторией

Дмитрий Радушинский расскажет предысторию своего персонажа, поделится советами по работе и объяснит, почему он выбрал Unreal Engine для рендеринга синематиков

Distance: Создание мрачного мира в ZBrush и Maya

Eddy Loukil рассказал историю создания проекта Distance, поделился источниками вдохновения и советами, как облегчить рабочий процесс.

Аниматор. Отличия работы в геймдеве и мультипликации

В этой статье расскажем про обязанности, задачи и рабочие процессы аниматоров в мультипликации и геймдеве. А помогут нам в этом два специалиста из индустрии.

Создание арта с мышкой-поваром в ZBrush, Maya и Substance Painter

3D-художница Anna Cavasos поделилась тонкостями работы над 3D сценой с мышкой-поваром, а также рассказала о важности соблюдения баланса между стилизацией и реалистичными элементами.

Конкурс: Make Art, Not Content

 3DPAPA совместно с Concept Art Education запускают конкурс по мотивам комиксов креативного директора Sperasoft Павла Балабанова. Оглавление: Задание Порядок выполнения Призы Важно Задание Участникам конкурса нужно придумать персонажа, который мог бы существовать в комиксах Павла Балабанова «DawgHouz» и «Ваймы – Стражи Кадриорга» ; нарисовать этого персонажа и сделать короткое, но емкое описание к нему. Вы можете выбрать один из комиксов или нарисовать двух разных персонажей из разных миров. Призы 5 печатных экземпляры первого выпуска DawgHouz; 5 комплектов из первых двух ...

Как создавать свои комиксы и не перегорать

Павел Балабанов рассказал о своих персональных проектах и поделился тонкостями создания комиксов в свободное от работы время. Оглавление: Предыстория Проекты Трудности создания комиксов Процесс создания комикса Работа с 3D Напоследок Предыстория В детстве я мечтал стать мультипликатором, но в какой-то момент осознал, что меня больше привлекает идея создания комиксов, где я могу пропустить рутинную часть производства мультфильма и сразу перейти к самому интересному – придумыванию ярких персонажей и захватывающих сюжетов. Я считаю, что комиксы – это очень мощное средство для ...

Техники и приемы работы с концептами

Павел Балабанов (креативный директор Sperasoft) поделился основными техниками и приемами, которые он использует при создании концепт-артов.

Making of «Setenej (the Dolmen raider)»

Меня зовут Безродний Дмитрий, я из Минска. Профессионально занимаюсь разработкой графики для игр с 2006 года, а созданием персонажей последние 5 лет. Сейчас работаю фрилансером. Помимо коммерческих проектов, стараюсь успевать что-то моделить и для души. “Сатаней” — как раз такой проект. Мне интересно находить и использовать “незаезженные” сеттинги, и, как большой фанат истории, я ищу темы и вдохновение там. Так что тема горцев и Кавказской войны 19 века показалась мне крайне интересной для реализации. Делать просто историческую реконструкцию мне было скучно, ...

Setenej. История персонажа и опыт его создания

Дмитрий Безродный, Freelance Character Artist из Минска, рассказал, в чем заключается идея арта Setenej (the Dolmen raider) и поделился опытом создания персонажа с использованием исторически достоверных референсов. Оглавление: Знакомство Setenej (the Dolmen raider) Заключение Знакомство В 3D я пришел, можно сказать, случайно. В 2006 году я попал на курсы по компьютерной графике, на которых за месяц рассказали паком про всякие фотошопы, корелы и 3д максы (до этого я еще попробовал вторую версию ZBrush). Сразу после курсов знакомая прислала мне тестовое задание для минской ...

Зачем художнику копировать чужой стиль

В подготовке этого материала, нам помог преподаватель курса «Digital Art.Basics» Станислав Ильяшенко — художник и преподаватель анатомии с 10 летним стажем. Введение Копирование — это самый доступный способ набить руку и обрести насмотренность. Многие начинающие художники так или иначе копируют стили более опытных авторов, но только правильное копирование может дать вам базу, необходимую для создания оригинального дизайна. Из этой статьи вы узнаете как правильно копировать и какие приемы стилизации существуют. Копируйте на этапе обучения Ничего нельзя копировать бездумно. Механическое повторение чужих работ ...