Top

Tag: character

Создание стилизованного персонажа в Zbrush

Oswaldo Salazar сделал разбор своего фан-арт скульпта Гаррисона из Battle Chasers, сделанного в ZBrush и Photoshop, а также дал советы по работе над стилизованными персонажами. Введение Меня зовут Освальдо Салазар. Я 3D артист и живу в Пуэбло, Мексика. Моя карьера началась десять лет назад с работы на местном телевизионном канале и анимационных студиях. Я принимал участие в  создании роликов для телевидения, YouTube, короткометражных фильмов, кампании по защите прав детей и кое-что для анимационного фильма «El ángel en el Relój». Также я обучаю 3D ...

Создание персонажа в Zbrush и 3ds Max

Jeongho Shin поделился деталями рабочего процесса по созданию персонажей с использованием 3dsMax, Zbrush и Toolbag: основные подходы к работе, лицо, волосы, лоу поли в Zbrush и другое. Введение Привет! Меня зовут Джонго Шин и я 3D художник по персонажам. Последние 15 лет работаю в игровой индустрии.  Моим основным занятием были работы по созданию окружения, но сейчас я сосредоточился на персонажнем арте. В моем послужном списке такие проекты как Tera, C9, Kingdom Under Fire 2, ArchLord. Почти всему я выучился самостоятельно, ...

Making of «Sleepy»

Making of интересной и забавной работы «Sleepy». Автор — Serguei Krikalev.

Making of двух проектов Eder Carfagnini

Eder Carfagnini, итальянский 3d артист, живёт в Риме и работает в сфере CG с 2009 года. В настоящее время работает в итальянской пост-продакшн компании ведущим моделером и texture артистом. С 2012 года преподает Zbrush в римской школе визуальных эффектов Animatika. Вот несколько простых мейкин оф’ов его работ.