Top

Tag: CG

Интервью с Максимом Хоменко

Сегодня взяли интервью у молодого и талантливого 3D-Artist Максима Хоменко. 

Интервью с Анной Беганской

Встретились с Анной Беганской — яркой и обворожительной представительницей 3D-скульпторов.  Аня, наблюдаем за твоим профессиональным ростом уже несколько лет. Всем будет интересно познакомится с тобой поближе.

Вдохновляющая осень в Unreal Engine 4

Удивительная художница Ellen Shelley рассказала, как она создала свой осенний environment в Unreal Engine 4.

Создание персонажей для игр. Делаем крутое портфолио.

Недавно в Твиттере была дискуссия между несколькими сеньорами и ведущими художниками о том, что можно и что нельзя добавлять в портфолио художника персонажей. Как менеджер по найму в своем отделе, в этой статье я высказываю собственное мнение и делюсь им с остальными. Также эта статья подразумевает то, что вы знакомы с основами терминологии игрового арта. Основы: Брейкдаун-шоты вашего персонажа. Обычно для персонажа игрового арта этот пункт включает следующее: — Презентационный шот, который показывает персонажа с разных углов, обычно в перспективе ...

Cоздание Линка из Overwatch

Аарон Уокер представил свою удивительную модель героя Линка из Overwatch. Художник наткнулся на концепт персонажа, созданный Джереми Витри, и решил воссоздать его в 3D. Аарон поделился подробностями производственного процесса. Дело, конечно же, началось с основы. Затем он сделал набросок дизайна передней части щита, чтобы из него позже сделать меш в стиле Overwatch. Три цилиндра на груди по замыслу нужны для того, чтоб разместить в них цветные зелья, которые часто используются в этой игре. Вот ранние версии щита / оружия / ...

Настройка погоды в Unreal Engine 4

Задавались вопросом — как настроить погоду в Unreal Engine 4? Dean Ashford поможет в усмирении стихий.

CG EVENT. Фотоотчёт

Команда 3dmaya побывала на CG Event Kiev 2016 и делится с вами вдохновением.

Auto-Rig Pro для Blender

Auto-Rig Pro — новая система рига в Blender.

Batman tutorial

Tibi Neag выложил полный пайплайн персонажа Бэтмена — от болванки до финального рендера.

От первой публикации к топу галерей

Создание личного бренда для 3D-художников.