Александр Васин. Интервью с лидом Plarium Kharkiv
Александр Васин рассказывает о работе на позиции 3D Modeling Team Lead в Plarium Kharkiv и о том, как он пришел к этой работе. Знакомство Привет. Меня зовут Александр. Мне 33 года отроду. Живу в городе Харьков. В компании Plarium работаю уже около восьми лет, три или четыре из которых — на позиции 3D Modeling Team Lead. Я начал работать лет в 10 и, до того как прийти в 3D, работал, где только мог. На первой работе я должен был загружать всякие зерновые в колхозе и возить ...
Юмор vs Идея в стилизации. Интервью с Евгенией Могилевской
Евгения Могилевская рассказывает о себе и делится рабочим процессом создания персонажей, призванных вызывать эмоции. Знакомство Привет! Меня зовут Женя и я 3D-художник из Киева. Для того, чтоб прийти в сферу 3D, мне понадобилось около 10 лет. По образованию я экономист. После окончания университета я начала поиск себя. Четыре года жила в Португалии: рисовала на стенах в центре помощи иммигрантам, немного занималась веб-дизайном. Вернувшись в Киев, ушла в административную деятельность. Была администратором, маркетологом, руководителем отдела продаж. Доросла до заместителя директора по ...
Училась на программиста, работаю 3D-художником. Интервью с Дарьей Скрыпник
Daria Skrypnyk рассказала о своем пути в 3D и поделилась процессом создания модели для конкурса Art War. Меня зовут Даша, мне 27 лет. Я работаю в компании Snap на позиции 3D-художника. Рисовать я начала в свободное от учебы время на втором курсе универа. Это было в далеком 2010 году. Мне хотелось заниматься именно графикой. Я представляла как бы было бы классно делать игры и рисовать всех этих монстров. Как это делать было непонятно, поэтому я решила пойти хотя бы в смежную область, ...
Интервью с концепт-художником Валерием Орловым
Профессиональный CG художник и арт-директор, Валерий Орлов, рассказал нам о том, с чего начинал свой путь в рисовании, о своей первой CG работе и о том, как освоил технологию VR. Валерий, привет! Расскажи немного о себе. В каком возрасте ты раскрыл в себе творческие способности? Что повлияло на твое решение развиваться и двигаться? С чего начинался твой путь в концепт-арте? Привет! И большое спасибо за приглашение. В индустрии я уже больше 12 лет. Со слов моей мамы это случилось довольно рано. Стоило ...
Интервью с Владимиром Копейкиным
Сегодня у нас интервью с сертифицированным Unity разработчиком из студии Murka Владимиром Копейкиным.
Создание персонажа из игры “Uncharted”
3d artist с загадочным именем M. A. создал работу Elena Fisher. Это фанарт персонажа из знаменитой игры “Uncharted”. Сегодня он поделился особенностями и хитростями, которые применял в этом проекте. Перевод статьи с портала 80 level
6 способов ускорить моделирование
Сегодня мы обсудим основные советы по настройке и ускорению пайплайна.
Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 2
Продолжаем рассматривать фотограмметрию, как способ сканирования 3d-объектов. Первая часть тут. Перевод статьи с портала 80 level
Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 1
Sébastien Van Elverdinghe поделился своими секретами по созданию 3D-камней на основе фотографий. Перевод статьи с портала 80 level
Оптимизации игры в Unity. Часть 2
Продолжаем говорить об производительности вашей игры. Первую часть ищите тут.