Top

Tag: behind the scenes

Setenej. История персонажа и опыт его создания

Дмитрий Безродный, Freelance Character Artist из Минска, рассказал, в чем заключается идея арта Setenej (the Dolmen raider) и поделился опытом создания персонажа с использованием исторически достоверных референсов. Оглавление: Знакомство Setenej (the Dolmen raider) Заключение Знакомство В 3D я пришел, можно сказать, случайно. В 2006 году я попал на курсы по компьютерной графике, на которых за месяц рассказали паком про всякие фотошопы, корелы и 3д максы (до этого я еще попробовал вторую версию ZBrush). Сразу после курсов знакомая прислала мне тестовое задание для минской ...

Расскажи мне обо мне: Фидбек как инструмент развития

Иванна Погребняк (CEO AB Games) рассказала о том, насколько важен фидбек для развития специалиста и компании в целом, как в AB Games выстраивают коммуникацию между командами, внутри команд и внутри топ-менеджмента, создавая культуру фидбека, делая это стилем, как профессионального, так и личного общения человека. Команда AB Games создает мобильные игры в жанре f2p hidden object. В главный проект компании «Hidden City» каждый день играют более миллиона людей из 200 стран мира. Мы постоянно экспериментируем и в внедряем новые механики из разных жанров, ...

Что должен уметь 3d Artist

3D Artist — это довольно широкое понятие, которое включает в себя сразу несколько направлений компьютерной графики. В этой статье мы разберем, какие же навыки и инструменты необходимы 3D-художнику для работы в индустрии CG, и какие требования компании предъявляют к образованию потенциальных сотрудников. Оглавление: Какими навыками должен обладать 3D Artist Инструментарий 3D-художника Требования компаний к образованию потенциальных сотрудников Какими навыками должен обладать 3D Artist В первую очередь 3D-художник должен уметь создавать 3D-графику: моделирование объектов, скульптинг, симуляция тканей, текстурирование, настройка материалов и света, ...

Выгорание — как предотвратить и как бороться

Максим Калюжный, совладелец и руководитель корпоративного направления проекта «Ясно», рассказал о том, что такое выгорание, какие у него могут быть причины и этапы, как его предотвратить и как с ним бороться. При сборе информации Максим опирался на опыт Екатерины Шаповаловой — психотерапевта и бизнес-коуча на платформе «Ясно». Статья подготовлена по материалам доклада на конференции Games Gathering 2020 Online. Определение выгорания Термин «выгорание» изначально означал эмоциональное и физическое истощение вследствие большого количества общения с людьми.  Сейчас это признанный Всемирной Организацией Здоровья ...

Художник и/или Менеджер: усидеть на двух стульях

Из статьи вы узнаете об основных мифах и страхах, связанных с арт-менеджментом, о реальных сложностях в работе и о плюсах менеджерской позиции для художников. Статья подготовлена по материалам доклада Марии Ярцевой (Art Director G5 Entertainment) на конференции Games Gathering 2020 Online. По образованию Мария — мастер художественной росписи по дереву. Свою карьеру в CG начинала как художник по маркетинговым материалам. Продолжила лид-художником в аутсорс-компании Owl Studio, после чего, оставаясь лидом, разрабатывала проект Hawaii Match3 Mania в G5 Entertainment. Последние полтора года находится ...

Что такое AR и что нужно, чтобы стать AR-разработчиком

В этой статье поговорим про дополненную реальность. Что это такое, где применяется, как работает и что нужно, чтобы стать разработчиком AR приложений. Определение Согласно классическому определению, дополненная и виртуальная реальности являются разной степенью смешения реального и виртуального мира и представляют из себя технологии, использующие цифровые наложения на реальный мир, с которыми могут взаимодействовать пользователи. Виртуальная реальность (VR) — на 100% цифровой контент. Пользователь изолирован от реального мира в трехмерной цифровой среде. Дополненная реальность (AR) — наложение цифрового контента поверх реального мира. ...

На какие портфолио обращают внимание крупные компании

Ростислав Загорнов (Concept Artist Framestore) рассказывает о причинах, по которым работодатель может вам отказать, и дает советы по созданию привлекательного для крупных компаний портфолио. Систематическая ошибка многих художников в том, что анализируя возможные причины, по которым их не берут на работу, они объясняют это так: В индустрию попадают по знакомству. Нужно знать людей, которые могут подсунуть твое портфолио арт-директору. Я уперся в свой потолок, я не могу выдать необходимый уровень. Мой арт плохой. В индустрию попадают по знакомству. Безусловно, социальная ...

Дарк-арт. Культура страха

Вступление В прошлой статье  Art Director AMT Games Алексей Михайлов рассказал о своем опыте создания дарк-арта, а Creative Director и психолог в школе психологии и софт скиллов «Моя комната» Ярослава Матвейчук поведала о том, какими бывают страхи и как с ними можно бороться. В этой статье поговорим с Максимом Верёхиным про то, что он считает страшным, какие приемы использует для работы, что ему нравится в рисовании в целом и в дарк-арте в частности. После этого Маргарита Аветисян расскажет какие сюжеты, связанные со страхами, чаще всего встречаются в визуальном ...

Дарк-арт. Психология страха

Вступление Все мы чего-то боимся. Свои страхи мы можем не замечать, отрицать их или терпеть, отгораживаться, убегать или избавляться от них. Но в любом случае, они являются неотъемлемой частью нашей жизни. В этой статье мы познакомим вас с Алексеем Михайловым Art Director AMT Games, который рисует dark art в качестве развлечения и отдыха. После чего психолог Ярослава Матвейчук расскажет о том, какими бывают страхи и как с ними можно бороться просто глядя на рисунки. Как давно ты в индустрии CG? ...

Blender как основной инструмент 3D-художника

Знакомство Всем привет. Меня зовут Зайцев Дмитрий. Я работаю в компании Plarium на должности 3D Art Team Lead в Advertising Design Department. В компании я работаю около 8 лет. Рисую я с детства, любовь к этому у меня от родителей, хоть они и не художники. Я рисовал везде: в детском саду, затем в школе — на переменах и иногда во время уроков на полях тетради.  После школы я поступил на Энергетический факультет ХПИ. Я тогда думал, что художники — это ...