Top

Tag: behind the scenes

Творческий путь Бенуа Сокаля

Работы Бенуа Сокаля оставили неизгладимый след в индустрии игр и комиксов. Инспектор Канардо, Amerzone, Syberia – это только часть наследия Бенуа Сокаля, о котором пойдет речь в этой статье.

Календарь событий. Июнь

Собираем для вас актуальные события каждого месяца. Материал обновляется по мере поступления новой информации, так что заглядывайте сюда время от времени;) Оглавление: День открытых дверей в школе 3DMAYA Конференция CGC|NFT 2.0 Конкурс: Make Art Not Content Курс Архитектурная визуализация в Unreal Engine Открытый курс CG Basics Games Gathering 2021 Odessa Курс Environment Concept Art: 3D workflow День открытых дверей в школе 3DMAYA Дата проведения: 5 июня 3DMAYA приглашает на День открытых дверей.Вы увидите, как организовано обучение и какие возможности оно ...

Floor796: Создание пиксельной анимации с кучей персонажей и пасхалок

Автор проекта Floor796 0x00 поделился закулисной информацией, рассказал о рабочем процессе и планах на будущее проекта.

Memories of Australia. Эмоции, выраженные в риалтайм синематике

История о том, как художник из Австралии перебрался на другой конец света, реализовал себя в геймдеве и создал потрясный ностальгический синематик в Unreal Engine.

AR-Creator: новый способ монетизировать CG скиллы

Если есть те, кто пользуется фильтрами в Instagram, должны быть и те, кто их создает. В статье мы расскажем о том, какими бывают AR-фильтры и какие навыки нужны AR-криэйтору.

Setenej. История персонажа и опыт его создания

Дмитрий Безродный, Freelance Character Artist из Минска, рассказал, в чем заключается идея арта Setenej (the Dolmen raider) и поделился опытом создания персонажа с использованием исторически достоверных референсов. Оглавление: Знакомство Setenej (the Dolmen raider) Заключение Знакомство В 3D я пришел, можно сказать, случайно. В 2006 году я попал на курсы по компьютерной графике, на которых за месяц рассказали паком про всякие фотошопы, корелы и 3д максы (до этого я еще попробовал вторую версию ZBrush). Сразу после курсов знакомая прислала мне тестовое задание для минской ...

Расскажи мне обо мне: Фидбек как инструмент развития

Иванна Погребняк (CEO AB Games) рассказала о том, насколько важен фидбек для развития специалиста и компании в целом, как в AB Games выстраивают коммуникацию между командами, внутри команд и внутри топ-менеджмента, создавая культуру фидбека, делая это стилем, как профессионального, так и личного общения человека. Команда AB Games создает мобильные игры в жанре f2p hidden object. В главный проект компании «Hidden City» каждый день играют более миллиона людей из 200 стран мира. Мы постоянно экспериментируем и в внедряем новые механики из разных жанров, ...

Что должен уметь 3d Artist

3D Artist — это довольно широкое понятие, которое включает в себя сразу несколько направлений компьютерной графики. В этой статье мы разберем, какие же навыки и инструменты необходимы 3D-художнику для работы в индустрии CG, и какие требования компании предъявляют к образованию потенциальных сотрудников. Оглавление: Какими навыками должен обладать 3D Artist Инструментарий 3D-художника Требования компаний к образованию потенциальных сотрудников Какими навыками должен обладать 3D Artist В первую очередь 3D-художник должен уметь создавать 3D-графику: моделирование объектов, скульптинг, симуляция тканей, текстурирование, настройка материалов и света, ...

Выгорание — как предотвратить и как бороться

Максим Калюжный, совладелец и руководитель корпоративного направления проекта «Ясно», рассказал о том, что такое выгорание, какие у него могут быть причины и этапы, как его предотвратить и как с ним бороться. При сборе информации Максим опирался на опыт Екатерины Шаповаловой — психотерапевта и бизнес-коуча на платформе «Ясно». Статья подготовлена по материалам доклада на конференции Games Gathering 2020 Online. Определение выгорания Термин «выгорание» изначально означал эмоциональное и физическое истощение вследствие большого количества общения с людьми.  Сейчас это признанный Всемирной Организацией Здоровья ...

Художник и/или Менеджер: усидеть на двух стульях

Из статьи вы узнаете об основных мифах и страхах, связанных с арт-менеджментом, о реальных сложностях в работе и о плюсах менеджерской позиции для художников. Статья подготовлена по материалам доклада Марии Ярцевой (Art Director G5 Entertainment) на конференции Games Gathering 2020 Online. По образованию Мария — мастер художественной росписи по дереву. Свою карьеру в CG начинала как художник по маркетинговым материалам. Продолжила лид-художником в аутсорс-компании Owl Studio, после чего, оставаясь лидом, разрабатывала проект Hawaii Match3 Mania в G5 Entertainment. Последние полтора года находится ...