Top

Tag: article

Топор викингов – разбор работы от Itay Michaelly

Очень простой, но эффективный воркфлоу по созданию low poly ассета с реалистичным рендером. Важность текстур и освещения.

Охотник: брейкдаун персонажа от Жана Зуди

В этой статье Jean Zoudi ( 3D Artist из Франции) расскажет о процессе создания своего персонального проекта «The Hunter - Bloodborne Fan art».

«Мария-Луиза» – рыболовное судно, наполненное характерными деталями

Франсуа Ларриё расскажет о создании гиперреалистичного рыболовного судна «Мария-Луиза» в Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag.

Календарь событий. Декабрь

Актуальные события Gamedev и CG индустрии: конференции, митапы, воркшопы, открытые занятия, обучающие материалы, полезные ссылки.

Создание заброшенного тоннеля

Эмиль Слегерс рассказал о процессе создания ассетов для проекта «Заброшенный Тоннель» и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.

Геймдизайн для начинающих: направления, задачи, перспективы

В статье расскажем том, что такое геймдизайн, какие основные специализации, инструменты и задачи могут быть у геймдизайнера. А также перспективы профессии.

Причины, по которым вас могут не взять на работу в ...

В этой выделены некоторые из причин, по которым рекрутеры геймдев студий могут отказать вам в приеме на работу.

Запекание в Marmoset Toolbag. Tips and tricks

Tips and tricks, которые помогут вам стать мастером бэйка. Как ваша сетка, UV, и некоторые ключевые настройки влияют на качество запекания

Запекание в Marmoset Toolbag. Основы запекания

Статья охватывает главные темы, которые нужно понять, чтобы приступить к работе. От основ запекания, до более сложных тем, таких как касательные пространства.

Саунд-дизайн в геймдеве. Задачи и функции

Почему графика – не единственное, на что нужно обращать внимание при создании видеоигр, и как знания саунд-дизайна будут полезны разработчикам и 3D-художникам