Top

Tag: Arnold

Проект Stesla

Stesla — это паровая машина, который может работать даже без человеческого вмешательства.

KNGDM

Autodesk представила новый ролик с использованием инструментов Motion Grapics в Maya.

Как создать фотореалистичный рендер

Dušan Ković рассказывает о том, как создаются рендеры, практически неотличимые от фотографий.

Making of работы Ricardo Manso

В этом туториале Ricardo Manso расскажет о том, как была создана одна из его последних работ «Red twins». Он расскажет немного о своем пайплайне и опишет фазы работы: моделинг, текстурирование, освещение, шейдинг и композитинг.

Smite: Battleground of the Gods

Студия Realtime выпустила новый синематик к MMORPG-игре Smite: Battleground of Gods от студии Hi-Rez.

Making of фотореалистичного женского портрета

Tips & Tricks по созданию фотореалистичного персонажа от Мао-Линь Лиао.

Тонкости Displacement

В этом уроке Akin Bilgic рассматривает процесс создания displacement-карт в ZBrush и Mudbox, а также последующую работу с ними в V-Ray для Maya, V-Ray для 3ds Max, V-Ray для Cinema 4D и Arnold для Maya.

Как создавалась новая броня РобоКопа

В новом римейке РобоКоп щеголяет в фантастическом робо-костюме. В этом интервью супервайзер по VFX студии Framestore Rob Duncan раскроет секреты создания брони героя.