Top

Tag: Animation

Почему именно Blender

Партнерский материал о пользе Blender для начинающих и уже практикующих 2D и 3D-художников.

Взгляд из-за кадра на Сердце и «Душу» последнего мультфильма от ...

Перевод материала с сайта blog.siggraph.org Мультфильм «Душа» вышел 25 декабря 2020 года на Disney+. В нем повествуется история Джо Гарднера, учителя музыки в средней школе и начинающего джазового исполнителя, душа которого отделяется от его тела после аварии. Это произведение, которое, кстати говоря, является первым полнометражным мультфильмом Pixar с участием чернокожих, было в центре внимания нескольких презентаций SIGGRAPH 2020 Talks, а также создавалось удаленно во время пандемии COVID-19. Мы связались с техническим директором Michael Fong из Pixar и супервайзером по эффектам ...

Что должен уметь 3d Artist

3D Artist — это довольно широкое понятие, которое включает в себя сразу несколько направлений компьютерной графики. В этой статье мы разберем, какие же навыки и инструменты необходимы 3D-художнику для работы в индустрии CG, и какие требования компании предъявляют к образованию потенциальных сотрудников. Оглавление: Какими навыками должен обладать 3D Artist Инструментарий 3D-художника Требования компаний к образованию потенциальных сотрудников Какими навыками должен обладать 3D Artist В первую очередь 3D-художник должен уметь создавать 3D-графику: моделирование объектов, скульптинг, симуляция тканей, текстурирование, настройка материалов и света, ...

Последние обновления 3D софта 2020

Мы собрали краткий обзор последних обновлений Maya, 3ds Max, ZBrush, Unreal Engine, Blender и Unity, чтобы увидеть как изменился софт для 3D графики за этот год Maya 2020.4 Bifrost Bifrost — это специальное окружение, которое позволяет при помощи визуальных элементов создавать эффекты, которые можно переносить из сцены в сцену или отдельно от нее. В Maya 2020.4 уделили особое внимание развитию Bifrost. Последнее обновление упрощает навигацию в среде визуального программирования, добавляет мощные возможности рассеивания, инстансирования, волюметрии и FX. Кроме этого, в ...

Дарк-арт. Культура страха

Вступление В прошлой статье  Art Director AMT Games Алексей Михайлов рассказал о своем опыте создания дарк-арта, а Creative Director и психолог в школе психологии и софт скиллов «Моя комната» Ярослава Матвейчук поведала о том, какими бывают страхи и как с ними можно бороться. В этой статье поговорим с Максимом Верёхиным про то, что он считает страшным, какие приемы использует для работы, что ему нравится в рисовании в целом и в дарк-арте в частности. После этого Маргарита Аветисян расскажет какие сюжеты, связанные со страхами, чаще всего встречаются в визуальном ...

Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация

Введение Приветствую! Меня зовут Дмитрий Радушинский, я фриланс 3D художник, аниматор и фильммейкер из Украины. В этой статье я поделюсь своими мыслями и опытом в создании и кинематографичной презентации персонажей с использованием ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag и других инструментов.  Вдохновение, референсы Я большой поклонник эстетики Souls и тёмного фэнтези. Когда я увидел работу турецкого художника Oz To, я был поражен оригинальностью персонажа, продуманностью деталей, подчеркивающих образ, историю и общее настроение картины. Грубые доспехи персонажа, шлем с вырванными кусками забрала, длинная седая ...

Влияние пандемии на рынок труда GameDev

В современном мире опасно быть инертным. Когда обстоятельства меняются так сильно, что население всей планеты может оказаться запертым у себя в квартирах, а целая страна может остаться без интернета, в таких условиях подстраиваться приходится уже не только отдельным людям, группам или даже компаниям, но и целым индустриям. Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году, и как пандемия влияет непосредственно на арт специальности. Об этом вы сможете прочитать в статье, подготовленной при помощи рекрутинговой компании Values Value. Год на рынке ...

Анимация — это не только Disney. Отличия в анимационных школах

Маламуж Олег Анатольевич — аниматор, режиссер, арт-директор, иллюстратор, дизайнер. В 17 лет начал свой путь в анимационном производстве на студии «Борисфен-Лютес». В 23 года закончил полиграфический факультет НТУУ «КПИ» по специальности «Оформление печатных изданий». В 2005 открыл частную студию «Авторитет». В 2014 стал режиссером полнометражного мультфильма «Украденная принцесса: Руслан и Людмила» студии Анимаград, который вышел в прокат в марте 2018 года и был продан более чем в 50 стран по всему миру. Сейчас работает над следующим полнометражным мультфильмом «Роксолана». Я 25 лет ...

Профессиональный словарь CG терминов и сленга

CG — это глубокое море непонятных терминов. Прежде чем погрузиться в него с головой, новичкам некоторое время приходится плескаться в лягушатнике, робко поглядывая за буйки, где угадываются очертания совсем уж монструозных определений. Мы собрали для вас краткий словарь основных понятий, который поможет вам подготовиться к неизбежному выходу в свободное плавание. Словарь подготовлен совместно с командой 3dmaya.com.ua Софт для моделинга анимации и VFX Photoshop Многофункциональный редактор для работы преимущественно с растровыми изображениями. Также имеет несколько векторных инструментов. Является лидером рынка в ...

Советы по созданию анимации. Профессиональные приемы и методы

Перевод статьи с портала 80 level. Интересуетесь анимацией и хотите усовершенствовать свой рабочий процесс? Советы от участников Game Development Conference — Jake Clark, Sophie Evans и Raul Ibarra научат вас, как использовать камеры, выстраивать позы, полагаться на более простые движения и многое другое. Jake Clark из студии MDHR уверен, что основные приемы традиционной анимации можно и нужно использовать и в 3D. Во-первых, всегда следует как можно раньше задать ключевые позы. Если вы определитесь с ними с самого начала, это поможет избежать множества проблем ...