Top

Tag: about

AR-Creator: новый способ монетизировать CG скиллы

Если есть те, кто пользуется фильтрами в Instagram, должны быть и те, кто их создает. В статье мы расскажем о том, какими бывают AR-фильтры и какие навыки нужны AR-криэйтору.

Почему именно Blender

Партнерский материал о пользе Blender для начинающих и уже практикующих 2D и 3D-художников.

Pixel Artist. Интервью с Nikita Solo

Продолжаем тему пиксель-арта. В этом интервью Nikita Solo рассказал историю своего развития, поделился своим видением пиксель-арта, дал ссылки на крутых художников и полезные ресурсы для начинающих. Оглавление: Знакомство О пиксаль-арте Для начинающих Знакомство Я с детства мечтал заниматься играми, но тогда это казалось не очень реалистичным. Это были далекие нулевые, об инди играх я слыхом не слыхивал и единственной возможностью попасть в геймдев, в моем представлении, была работа в крупной компании где-нибудь в Америке. Поэтому я отложил это увлечение, закончил ...

Пиксель арт. Эволюция

В этой статье мы попробуем дать определение пиксель арту и поговорим про его эволюцию, обходя стороной самые древние его проявления, уделяя внимание эпохе его возрождения и современности. Чтобы лучше разобраться в теме, мы связались с Valerii Kim. Валерий рисует пиксель арт уже десять лет, восемь из которых, делает это за деньги. Более года назад перестал работать с проектами в геймдеве, устав от реализации чужих идей. Последний год я занимаюсь всем подряд. Индивидуально обучаю новых художников (уже выкатил первого и учу ...

Последние обновления 3D софта 2020

Мы собрали краткий обзор последних обновлений Maya, 3ds Max, ZBrush, Unreal Engine, Blender и Unity, чтобы увидеть как изменился софт для 3D графики за этот год Maya 2020.4 Bifrost Bifrost — это специальное окружение, которое позволяет при помощи визуальных элементов создавать эффекты, которые можно переносить из сцены в сцену или отдельно от нее. В Maya 2020.4 уделили особое внимание развитию Bifrost. Последнее обновление упрощает навигацию в среде визуального программирования, добавляет мощные возможности рассеивания, инстансирования, волюметрии и FX. Кроме этого, в ...

Зачем художнику копировать чужой стиль

В подготовке этого материала, нам помог преподаватель курса «Digital Art.Basics» Станислав Ильяшенко — художник и преподаватель анатомии с 10 летним стажем. Введение Копирование — это самый доступный способ набить руку и обрести насмотренность. Многие начинающие художники так или иначе копируют стили более опытных авторов, но только правильное копирование может дать вам базу, необходимую для создания оригинального дизайна. Из этой статьи вы узнаете как правильно копировать и какие приемы стилизации существуют. Копируйте на этапе обучения Ничего нельзя копировать бездумно. Механическое повторение чужих работ ...

Что такое AR и что нужно, чтобы стать AR-разработчиком

В этой статье поговорим про дополненную реальность. Что это такое, где применяется, как работает и что нужно, чтобы стать разработчиком AR приложений. Определение Согласно классическому определению, дополненная и виртуальная реальности являются разной степенью смешения реального и виртуального мира и представляют из себя технологии, использующие цифровые наложения на реальный мир, с которыми могут взаимодействовать пользователи. Виртуальная реальность (VR) — на 100% цифровой контент. Пользователь изолирован от реального мира в трехмерной цифровой среде. Дополненная реальность (AR) — наложение цифрового контента поверх реального мира. ...

Дарк-арт. Культура страха

Вступление В прошлой статье  Art Director AMT Games Алексей Михайлов рассказал о своем опыте создания дарк-арта, а Creative Director и психолог в школе психологии и софт скиллов «Моя комната» Ярослава Матвейчук поведала о том, какими бывают страхи и как с ними можно бороться. В этой статье поговорим с Максимом Верёхиным про то, что он считает страшным, какие приемы использует для работы, что ему нравится в рисовании в целом и в дарк-арте в частности. После этого Маргарита Аветисян расскажет какие сюжеты, связанные со страхами, чаще всего встречаются в визуальном ...

Создание Game-Ready персонажей. Особенности и сложности

Введение Эта статья о том, какие существуют этапы создания game-ready персонажей, в чем заключается специфика подготовки модели под игровой движок, какой софт используется для работы. А также вы найдете здесь несколько полезных tips & tricks для новичков. Своим опытом делится Daniel Soloviov — Character Artist в харьковской студии Plarium. Знакомство Привет, меня зовут Даня Соловьев. Мне 30 лет, и 10 из них я работаю на позиции Character Artist. Все детство я провел за играми. В 2004 ко мне попал выпуск «Игромании», где была ...

Поиск идеи для indie игры

Вступление Привет! Меня зовут Ковалёв Иван, я соло инди разработчик и автор игры G30. Это инновационная инди головоломка для мобильных устройств, воссоздающая процессы связанные с памятью путем комбинации визуальных головоломок и телескопического текста и рассказывающая историю людей с когнитивными нарушениями. Игра получила множество международных наград и фичерингов от платформ, я считаю в основном благодаря оригинальной идее и необычному визуальному стилю. Я поделюсь собственным опытом о том, как стимулировать и  систематизировать процесс генерации и поиска новых идей. За счет каких техник ...