Top

Tag: 3ds Max

Making of «Doctrich»

В этой статье David Anastácio Ferreira расскажет о процессе создания работы  «Doctrich – постапокалиптического ученого-механика».

Интервью с Mike Johnson из студии Blur

Мы поговорили с Mike Johnson о том, как он докатился до жизни такой: работать сборщиком сцен  синематиков именитых компаний.

Создание 3D робота-убийцы

David Domingo Jiménez делится секретами моделирования, текстурирования и освещения Crazy, своего робо-персонажа.

Интервью с Pedro Conti

Педро Конти рассказал нам о том, как он начал свой путь в мире CG, его любимых проектах и дал советы тем, кто только пытается ворваться в эту сферу.

Персонаж «Breton Knight» для синематика игры Elder Scrolls Online

Alessandro Baldasseroni — 3d-моделлер и VFX-artist из Лос-Анджелеса. Он принял участие в разработке синематика к многопользовательской ролевой онлайн-игре Elder Scrolls Online от ZeniMax Online Studios. Выпуск планируется весной 2014 года. buy toro glass online

Визуализация Creative Coffee от Diego Querol

Потрясающая визуализация креативного кафе от испанского 3d-artist’a Diego Querol. Это личный проект автора. Впечатляющая работа — просто нет слов, поэтому смотрите сами.

Сравнение версий Autodesk Maya, начиная с версии 2011

Немного слов о новых логотипах продуктов компании Autodesk 2014 года на примере логотипа Maya. Полный ребрендинг!