Top

Tag: 3D

Запекание в Marmoset Toolbag. Настройка Toolbag

В данном разделе описаны все самые полезные и наиболее интересные кнопки, слайдеры и функции инструментов для запекания в Marmoset Toolbag.

Захват ангара: как в Luxoft создавали деморолик для AMD

Команда Luxoft рассказывает, как совместить игровой сценарий и при этом показать возможности нового продукта, если ваш заказчик производит видеокарты.

Разбор проекта Metal Slug Tribute

Ranko Prozo показал основной рабочий процесс, который он использовал при создании персонального проекта «Metal Slug Tribute».

Календарь событий. Октябрь

Собираем для вас актуальные события каждого месяца. Материал обновляется по мере поступления новой информации, так что заглядывайте сюда время от времени;)

Organic Growth: Crystal Reef. Интервью с Данилом Криворучко

Данил Криворучко рассказал об уникальных технологиях, использованных в проекте Organic Growth: Crystal Reef, о различиях между традиционным искусством и NFT.

Handcop – шутер о руке с большой пушкой

Инди-разработчик Джефф Рамос рассказал о деталях своего шутера про ходячую руку с пистолетом.

Создание трейлера для игры Blood of Heroes

Команда белорусской студии Resight рассказала о своей работе над кинематографическим трейлером для игры Blood of Heroes компании Vizor Games.

Что должен уметь Game Developer. Blueprints

Егор Новаков, AI-разработчик Dragon’s Lake Entertainmen, рассказал о том, что можно сделать в Unreal Engine при помощи Blueprints.

Создание постапока­липти­ческого ножа

Максим Ильченко объяснил рабочий процесс проекта Post-Apocalyptic Knife, показал, где найти референсы для подобных ​​работ, и объяснил, как настраивать текстуры

Особенности пайплайна для создания элементов окружения

Андрей Погарский рассказал об особенностях создания модульных и хиро-ассетов проекта Lost City, созданного под руководством Джамы Джурабаева