Top

Tag: 3D

Создание анимированного робота в ZBrush, Substance и UE4

Майкл Макдональд показал процесс работы над проектом «PEACEBRINGER» в ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine.

Floor796: открытый анимационный проект

Проект Floor796 – это постоянно растущая анимированная сцена с бесчисленными отсылками, событиями и персонажами, дополнить которую может каждый.

Memories of Australia. Эмоции, выраженные в риалтайм синематике

История о том, как художник из Австралии перебрался на другой конец света, реализовал себя в геймдеве и создал потрясный ностальгический синематик в Unreal Engine.

AR-Creator: новый способ монетизировать CG скиллы

Если есть те, кто пользуется фильтрами в Instagram, должны быть и те, кто их создает. В статье мы расскажем о том, какими бывают AR-фильтры и какие навыки нужны AR-криэйтору.

Почему именно Blender

Партнерский материал о пользе Blender для начинающих и уже практикующих 2D и 3D-художников.

Making of «Setenej (the Dolmen raider)»

Меня зовут Безродний Дмитрий, я из Минска. Профессионально занимаюсь разработкой графики для игр с 2006 года, а созданием персонажей последние 5 лет. Сейчас работаю фрилансером. Помимо коммерческих проектов, стараюсь успевать что-то моделить и для души. “Сатаней” — как раз такой проект. Мне интересно находить и использовать “незаезженные” сеттинги, и, как большой фанат истории, я ищу темы и вдохновение там. Так что тема горцев и Кавказской войны 19 века показалась мне крайне интересной для реализации. Делать просто историческую реконструкцию мне было скучно, ...

Моделирование и текстурирование пневматической винтовки в стиле стимпанк

Александра Сокол рассказала, как создала 3D модель оружия по мотивам фан-арта Антона Лаврушкина «The Order: 1886». Перевод статьи с сайта 80 level. Оглавление: Вступление Референсы Моделирование Ретопология и UV-развертка Текстурирование Презентация Заключение Вступление Привет! Меня зовут Александра, я 3D художник из Украины. Я создаю как персонажей, так и пропсы для игр. В настоящее время я работаю в компании Edkon Games Gmbh.  Я училась на кафедре программной инженерии в Харьковском национальном университете радиоэлектроники. Когда мне было 19 лет, я увидела работы ...

Советы по трудоустройству Junior 3D Artist в мобильном геймдеве

Быть джуном — непросто. Вроде что-то умеешь, а на работу не берут. Причем не ясно почему, ведь работодатели часто отказывают, не давая фидбека. Мы вас прекрасно понимаем, поэтому связались с Яном Шамариным (Lead 3D-Artist в студии Hazmob), чтобы он рассказал, какие требования предъявляют к Junior 3D Artist в студии разработки мобильных игр, на что обращают внимание при проверке тестового задания, о чем спрашивают на собеседовании и что делать джуну, чтобы пережить испытательный срок. Ян Шамарин в индустрии более 5 лет. Работал ...

Мифические герои спальных районов

Мы узнали, что наш подписчик Slash Dash в тайне от нас создает пацанских мифических персонажей. Поэтому мы связались с ним, познакомились и попросили рассказать о чем он думает, создавая их. Вот, что он нам рассказал. Оглавление: Знакомство Персонажи Знакомство Расскажи о себе? Чем живешь, как пришел в графику? В диджитал я шел долго и окольными путями: через соседские огороды, придорожные канавы и перелески разной степени проходимости. По образованию я архитектор и вплоть до последнего курса был уверен в том, что ...

Setenej. История персонажа и опыт его создания

Дмитрий Безродный, Freelance Character Artist из Минска, рассказал, в чем заключается идея арта Setenej (the Dolmen raider) и поделился опытом создания персонажа с использованием исторически достоверных референсов. Оглавление: Знакомство Setenej (the Dolmen raider) Заключение Знакомство В 3D я пришел, можно сказать, случайно. В 2006 году я попал на курсы по компьютерной графике, на которых за месяц рассказали паком про всякие фотошопы, корелы и 3д максы (до этого я еще попробовал вторую версию ZBrush). Сразу после курсов знакомая прислала мне тестовое задание для минской ...