Top

Tag: 3D character

Конференция NODE’15: как это было

7 ноября в Харькове состоялась NODE’15 – ежегодная конференция по компьютерной графике.

Как делали Quiet из MGSV: The Phantom Pain

Stefanie Joosten расскажет о том, как стала Тихоней.

Текстурирование персонажа с помощью Substance Painter

Учимся создавать текстуры в Substance Painter вместе с художником по видеоиграм Nicolas Garilhe.

Интервью: Yinxuan Li Dezarmenien

Интервью с победительницей CGChoice и ее красочные работы.

Как заскалптить животное, которого не существует

Aybars Turan, 3D моделлер из Сан-Франциско, использует концепт арт Jan Vidra для создания фентезийного животного «The Imperator».

Making of «Dwarf» от Henrique Naspolini

Henrique Naspolini — 3D художник, специализирующийся на 3D моделировании органики и hard surface, скалптинге и текстурировании для игровых проектов.

Создание лоупольных персонажей для игр

18 советов от Antony Ward для еще более успешного создания лоупольных персонажей для игр.

Hammerhead в ZBrush

В этом уроке талантливый CG-художник Nacho Riviero покажет, как создать молотоголового персонажа Hammerhead.

Шоурил ригга персонажей от Victor Vinyals

Трое этих персонажей использовались в серии коммерческих роликов, выпущенных Frank Barton Company для испанской страховой компании Génesis.

Making Of «Jean Grey»

В этом making of Gabriel Pereira поделится с нами секретами создания работы Jean Grey.