Top

Tag: 3D animation

Интервью с ведущим техническим аниматором «Metro: Exodus»

Технический аниматор из студии 4A Games, Денис Мищенко, рассказал нам о том, с чего начал анимировать, когда открыл для себя риггинг и как ему работается над проектом Metro Exodus. Расскажи с чего все началось. Почему анимация? Лет 15 назад я сидел у друга, лазил в дисках. Ему подарили 3DsMax 2 или 3 c фаргусовским переводом. Я взял его на время и первое, что сделал после запуска – чейн из трех костей, к одной из которых припандил кубик, подвигал его. Такой счастливый ...

Анимация для начинающих: как приручить краба

Если вам кажется, что анимация – это всегда однообразный технический процесс, вы ошибаетесь. Character Animation Artist Олег Рогоза на примере одного из последних проектов рассказал, как задачи аниматора могут трансформироваться по ходу работы, почему важно прописывать характеристики персонажей и что нужно для создания веселой истории. Начало По заказу отдела маркетинга мы работали над рекламным видео для игры Lost Island: Blast Adventure. Идея ролика в том, что главный персонаж Элли снимает видеоблог на острове и таким образом знакомит зрителей с игрой. ...

Создание персонажей для анимации

Jacob Ovrick рассказывает о своем подходе к производству потрясающих стилизованных 3D персонажей для фильмов и телевидения. Введение Свой путь я начал с ресурса Animation Mentor. Это онлайн школа, в которой вас обучают работающие в индустрии аниматоры. Через пару месяцев после завершения  обучения в AM я получил работу над «Смурфиками 2» от Sony. После этого я занимался анимацией в качестве фрилансера и начал самостоятельно преподавать скульпт в ZBrush.  Я работал в качестве аниматора над сериалом “Да здравствует король Джулиан” (Dreamworks/Netflix).  Недавно я ...

Поражая воображение — новые инструменты MAYA 2018

Новые горизонты с Maya на основе функционала 2018 года. VFX, Motion Graphics, геймдев, продакшн (мультфильмы, рекламные ролики) — специалисты всех направлений СG продолжают с успехом использовать инструментарий программы Maya, чтобы снова и снова рассказывать миру удивительные истории, создавать новые миры. Рассмотрим основные обновления 2018 версии: UV Editor overview: Одним из обновлений 2018 версии является UV-редактор, который модернизирует рабочий процесс UV с улучшением объектов Quad Draw, Multi-Cut и Live. Также в интерфейс включает новый UV Toolkit с лучшими инструментами и функциональностью. ...

Making of анимации HORIZON ZERO DAWN

Niek Neervens — старший аниматор в Guerrilla Games, который создавал основную анимацию для Aloy.

Salym Petroleum 360

Невероятная футуристическая презентация под названием Salym Petroleum panorama 360.

Что нового в 3dsmax 2017?

Компания Autodesk объявила о выходе 3ds Max® 2017.

Принцип дуги в анимации

Один из 12 принципов анимации, который обеспечит вашему персонажу плавные и реалистичные движения.

Конференция NODE’15: как это было

7 ноября в Харькове состоялась NODE’15 – ежегодная конференция по компьютерной графике.

Конференция NODE’15: день полного погружения в CG

7 ноября состоится NODE’15 – ежегодная конференция по компьютерной графике, которая традиционно проходит в Харькове (Украина) и транслируется в режиме онлайн. Особенность четвертой NODE – минимум теории и максимум практики: в режиме реального времени спикеры будут создавать персонажей, рисовать, моделировать и на примере своих проектов раскрывать тонкости рабочего процесса. В очном либо online режиме участники конференции смогут посетить лекции и мастер-классы по 3D моделированию, 2D арту, анимации, визуальным эффектам, архитектурному моделированию и визуализации. Организатором конференции выступила школа 3D графики и анимации ...