Создание работы “Ciccio Gatto”
Matteo Caruso – французский 3D lighter. Сегодня он расскажет про свою работу, которую создавал при помощи ZBrush, Maya, XGen, Substance Painter и Nuke. Artstation автора тут.
Making of Ellie (фанарт “Last of us”)
Ray Le рассказал об проекте Ellie, который был сделан по мотивам игры “Last of us”.
Создание глобального стилизованного окружения
3d environment artist Trent Sivek рассказал о том, как он подошел к созданию удивительного выпускного проекта для Ringling College of Art & Design.
Making of “Bottles of Life”
Farid Ghanbari рассказывает про работу “Bottles of Life”, которую он создавал в Maya и Substance Painter.
Стилизованное окружение в Unreal Engine 4
На первый взгляд простой и незатейливый проект Berker Siino скрывает за собой много работы. Сегодня мы увидим, как создавать окружение в Unreal Engine 4, которое сияет и вдохновляет.
Новый формат для Game Art
Goro Fujita – Art Director и Illustrator в Bay Area рассказывает о новом веянии в цифровом искусстве. Перевод статьи с портала 80 level
Проект “Star Wars” в Unreal Engine 4
Сегодня в поле зрения фанарт на Star Wars, который создали Jason Lewis и его команда. Перевод статьи с портала 80 level
Архитектурный проект “Bank of England”
Ростислав Николаев вместе с командой создал проект “Bank of England”, который поражает своей глобальностью и проработкой.
Пак деревьев от Lluis Garcia
Деревья были созданы в UE4, но могут использоваться в любых других пакетах. Формат моделей – .obj.