Top

Tag: 3D арт

Александр Васин. Интервью с лидом Plarium Kharkiv

Александр Васин рассказывает о работе на позиции 3D Modeling Team Lead в Plarium Kharkiv и о том, как он пришел к этой работе. Знакомство Привет. Меня зовут Александр. Мне 33 года отроду. Живу в городе Харьков. В компании Plarium работаю уже около восьми лет, три или четыре из которых — на позиции 3D Modeling Team Lead. Я начал работать лет в 10 и, до того как прийти в 3D, работал, где только мог. На первой работе я должен был загружать всякие зерновые в колхозе и возить ...

Училась на программиста, работаю 3D-художником. Интервью с Дарьей Скрыпник

Daria Skrypnyk рассказала о своем пути в 3D и поделилась процессом создания модели для конкурса Art War. Меня зовут Даша, мне 27 лет. Я работаю в компании Snap на позиции 3D-художника. Рисовать я начала в свободное от учебы время на втором курсе универа. Это было в далеком 2010 году. Мне хотелось заниматься именно графикой. Я представляла как бы было бы классно делать игры и рисовать всех этих монстров. Как это делать было непонятно, поэтому я решила пойти хотя бы в смежную область, ...

Опыт создания волос и шерсти. Интервью с Андреем Кривулей

Андрей Кривуля поделился своим опытом моделирования волос и меха. А также рассказал об удачных технологических решениях последних лет. Знакомство. Привет. Меня зовут Андрей. Мне 30 лет и я 3D Artist. Знакомство с 3D началось у меня в 12 лет, но тогда это было баловство, которое закончилось рендером золотого чайника целую ночь. Более серьезно я этим занялся в 2009 году, когда начал изучать 3Ds Max и Maya. Я безумно влюбился в моделинг и рендеринг. Первого робота я создал на экзамен по 3Ds Max. Меня ...

Sacrifice: брейкдаун создания стилизованного персонажа

Перевод статьи с портала 80 level. Frédéric Arsenault (Character Artist в Improbable) подготовил подробный брейкдаун, в котором описывает все этапы своего рабочего процесса. Статья будет особенно полезна для новичков и художников среднего уровня. Вступление Всем привет! Я собрал брейкдаун, демонстрирующий все шаги, которые я прошёл при создании стилизованного персонажа Sacrifice: от блокинга и до финального рендера. Я знаю, что существует множество различных способов достижения этих результатов, но здесь представлен тот, которым я пользуюсь на регулярной основе. Надеюсь, вы найдете его полезным. P.S. ...

Создание работы “Ciccio Gatto”

Matteo Caruso — французский 3D lighter. Сегодня он расскажет про свою работу, которую создавал при помощи ZBrush, Maya, XGen, Substance Painter и Nuke. Artstation автора тут.

Советы по созданию персонажей от Alvaro Zabala

Alvaro Zabala — это 3D-художник из Мадрида, специализируется на органическом моделировании, работает в Blur Studios.

Making of Ellie (фанарт «Last of us»)

Ray Le рассказал об проекте Ellie, который был сделан по мотивам игры «Last of us».

Интервью с Максимом Хоменко

Сегодня взяли интервью у молодого и талантливого 3D-Artist Максима Хоменко. 

Интервью с Анной Беганской

Встретились с Анной Беганской — яркой и обворожительной представительницей 3D-скульпторов.  Аня, наблюдаем за твоим профессиональным ростом уже несколько лет. Всем будет интересно познакомится с тобой поближе.

Cоздание Линка из Overwatch

Аарон Уокер представил свою удивительную модель героя Линка из Overwatch. Художник наткнулся на концепт персонажа, созданный Джереми Витри, и решил воссоздать его в 3D. Перевод статьи с портала 80 level Аарон поделился подробностями производственного процесса. Дело, конечно же, началось с основы. Затем он сделал набросок дизайна передней части щита, чтобы из него позже сделать меш в стиле Overwatch. Три цилиндра на груди по замыслу нужны для того, чтоб разместить в них цветные зелья, которые часто используются в этой игре. Вот ранние ...