Top

Tag: 2D

AR-Creator: новый способ монетизировать CG скиллы

Если есть те, кто пользуется фильтрами в Instagram, должны быть и те, кто их создает. В статье мы расскажем о том, какими бывают AR-фильтры и какие навыки нужны AR-криэйтору.

Почему именно Blender

Партнерский материал о пользе Blender для начинающих и уже практикующих 2D и 3D-художников.

Pixel Artist. Интервью с Nikita Solo

Продолжаем тему пиксель-арта. В этом интервью Nikita Solo рассказал историю своего развития, поделился своим видением пиксель-арта, дал ссылки на крутых художников и полезные ресурсы для начинающих. Оглавление: Знакомство О пиксаль-арте Для начинающих Знакомство Я с детства мечтал заниматься играми, но тогда это казалось не очень реалистичным. Это были далекие нулевые, об инди играх я слыхом не слыхивал и единственной возможностью попасть в геймдев, в моем представлении, была работа в крупной компании где-нибудь в Америке. Поэтому я отложил это увлечение, закончил ...

Пиксель арт. Эволюция

В этой статье мы попробуем дать определение пиксель арту и поговорим про его эволюцию, обходя стороной самые древние его проявления, уделяя внимание эпохе его возрождения и современности. Чтобы лучше разобраться в теме, мы связались с Valerii Kim. Валерий рисует пиксель арт уже десять лет, восемь из которых, делает это за деньги. Более года назад перестал работать с проектами в геймдеве, устав от реализации чужих идей. Последний год я занимаюсь всем подряд. Индивидуально обучаю новых художников (уже выкатил первого и учу ...

Художник и/или Менеджер: усидеть на двух стульях

Из статьи вы узнаете об основных мифах и страхах, связанных с арт-менеджментом, о реальных сложностях в работе и о плюсах менеджерской позиции для художников. Статья подготовлена по материалам доклада Марии Ярцевой (Art Director G5 Entertainment) на конференции Games Gathering 2020 Online. По образованию Мария — мастер художественной росписи по дереву. Свою карьеру в CG начинала как художник по маркетинговым материалам. Продолжила лид-художником в аутсорс-компании Owl Studio, после чего, оставаясь лидом, разрабатывала проект Hawaii Match3 Mania в G5 Entertainment. Последние полтора года находится ...

Зачем художнику копировать чужой стиль

В подготовке этого материала, нам помог преподаватель курса «Digital Art.Basics» Станислав Ильяшенко — художник и преподаватель анатомии с 10 летним стажем. Введение Копирование — это самый доступный способ набить руку и обрести насмотренность. Многие начинающие художники так или иначе копируют стили более опытных авторов, но только правильное копирование может дать вам базу, необходимую для создания оригинального дизайна. Из этой статьи вы узнаете как правильно копировать и какие приемы стилизации существуют. Копируйте на этапе обучения Ничего нельзя копировать бездумно. Механическое повторение чужих работ ...

На какие портфолио обращают внимание крупные компании

Ростислав Загорнов (Concept Artist Framestore) рассказывает о причинах, по которым работодатель может вам отказать, и дает советы по созданию привлекательного для крупных компаний портфолио. Систематическая ошибка многих художников в том, что анализируя возможные причины, по которым их не берут на работу, они объясняют это так: В индустрию попадают по знакомству. Нужно знать людей, которые могут подсунуть твое портфолио арт-директору. Я уперся в свой потолок, я не могу выдать необходимый уровень. Мой арт плохой. В индустрию попадают по знакомству. Безусловно, социальная ...

Дарк-арт. Культура страха

Вступление В прошлой статье  Art Director AMT Games Алексей Михайлов рассказал о своем опыте создания дарк-арта, а Creative Director и психолог в школе психологии и софт скиллов «Моя комната» Ярослава Матвейчук поведала о том, какими бывают страхи и как с ними можно бороться. В этой статье поговорим с Максимом Верёхиным про то, что он считает страшным, какие приемы использует для работы, что ему нравится в рисовании в целом и в дарк-арте в частности. После этого Маргарита Аветисян расскажет какие сюжеты, связанные со страхами, чаще всего встречаются в визуальном ...

Дарк-арт. Психология страха

Вступление Все мы чего-то боимся. Свои страхи мы можем не замечать, отрицать их или терпеть, отгораживаться, убегать или избавляться от них. Но в любом случае, они являются неотъемлемой частью нашей жизни. В этой статье мы познакомим вас с Алексеем Михайловым Art Director AMT Games, который рисует dark art в качестве развлечения и отдыха. После чего психолог Ярослава Матвейчук расскажет о том, какими бывают страхи и как с ними можно бороться просто глядя на рисунки. Как давно ты в индустрии CG? ...

Games Gathering 2020 Online + Live

Winter is coming! Итак, команда Games Gathering отдохнула от проведения летнего ивента и с новыми силами ведёт подготовку к декабрьской конференции! Проведение живой конференции в Одессе в условиях карантина было для нас непростым испытанием, однако, мы очень рады тому, что в этот тяжёлый год дали нашим коллегам из индустрии шанс увидеться вживую. Благодаря этому опыту, мы с полной уверенностью заявляем — Games Gathering 2020 состоится! Ввиду ограничений, которыми не радует нас этот год, наша команда уже разработала гибридный формат для декабрьского ...