Top

Tag: 2D

Художник и/или Менеджер: усидеть на двух стульях

Из статьи вы узнаете об основных мифах и страхах, связанных с арт-менеджментом, о реальных сложностях в работе и о плюсах менеджерской позиции для художников. Статья подготовлена по материалам доклада Марии Ярцевой (Art Director G5 Entertainment) на конференции Games Gathering 2020 Online. По образованию Мария — мастер художественной росписи по дереву. Свою карьеру в CG начинала как художник по маркетинговым материалам. Продолжила лид-художником в аутсорс-компании Owl Studio, после чего, оставаясь лидом, разрабатывала проект Hawaii Match3 Mania в G5 Entertainment. Последние полтора года находится ...

Зачем художнику копировать чужой стиль

В подготовке этого материала, нам помог преподаватель курса «Digital Art.Basics» Станислав Ильяшенко — художник и преподаватель анатомии с 10 летним стажем. Введение Копирование — это самый доступный способ набить руку и обрести насмотренность. Многие начинающие художники так или иначе копируют стили более опытных авторов, но только правильное копирование может дать вам базу, необходимую для создания оригинального дизайна. Из этой статьи вы узнаете как правильно копировать и какие приемы стилизации существуют. Копируйте на этапе обучения Ничего нельзя копировать бездумно. Механическое повторение чужих работ ...

На какие портфолио обращают внимание крупные компании

Ростислав Загорнов (Concept Artist Framestore) рассказывает о причинах, по которым работодатель может вам отказать, и дает советы по созданию привлекательного для крупных компаний портфолио. Систематическая ошибка многих художников в том, что анализируя возможные причины, по которым их не берут на работу, они объясняют это так: В индустрию попадают по знакомству. Нужно знать людей, которые могут подсунуть твое портфолио арт-директору. Я уперся в свой потолок, я не могу выдать необходимый уровень. Мой арт плохой. В индустрию попадают по знакомству. Безусловно, социальная ...

Дарк-арт. Культура страха

Вступление В прошлой статье  Art Director AMT Games Алексей Михайлов рассказал о своем опыте создания дарк-арта, а Creative Director и психолог в школе психологии и софт скиллов «Моя комната» Ярослава Матвейчук поведала о том, какими бывают страхи и как с ними можно бороться. В этой статье поговорим с Максимом Верёхиным про то, что он считает страшным, какие приемы использует для работы, что ему нравится в рисовании в целом и в дарк-арте в частности. После этого Маргарита Аветисян расскажет какие сюжеты, связанные со страхами, чаще всего встречаются в визуальном ...

Дарк-арт. Психология страха

Вступление Все мы чего-то боимся. Свои страхи мы можем не замечать, отрицать их или терпеть, отгораживаться, убегать или избавляться от них. Но в любом случае, они являются неотъемлемой частью нашей жизни. В этой статье мы познакомим вас с Алексеем Михайловым Art Director AMT Games, который рисует dark art в качестве развлечения и отдыха. После чего психолог Ярослава Матвейчук расскажет о том, какими бывают страхи и как с ними можно бороться просто глядя на рисунки. Как давно ты в индустрии CG? ...

Games Gathering 2020 Online + Live

Winter is coming! Итак, команда Games Gathering отдохнула от проведения летнего ивента и с новыми силами ведёт подготовку к декабрьской конференции! Проведение живой конференции в Одессе в условиях карантина было для нас непростым испытанием, однако, мы очень рады тому, что в этот тяжёлый год дали нашим коллегам из индустрии шанс увидеться вживую. Благодаря этому опыту, мы с полной уверенностью заявляем — Games Gathering 2020 состоится! Ввиду ограничений, которыми не радует нас этот год, наша команда уже разработала гибридный формат для декабрьского ...

Влияние пандемии на рынок труда GameDev

В современном мире опасно быть инертным. Когда обстоятельства меняются так сильно, что население всей планеты может оказаться запертым у себя в квартирах, а целая страна может остаться без интернета, в таких условиях подстраиваться приходится уже не только отдельным людям, группам или даже компаниям, но и целым индустриям. Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году, и как пандемия влияет непосредственно на арт специальности. Об этом вы сможете прочитать в статье, подготовленной при помощи рекрутинговой компании Values Value. Год на рынке ...

Основы CG от 3dmaya.com.ua

Основы CG — вводная база знаний для новичка, ранее не знакомого с индустрией компьютерной графики. Сергей Ярошенко — ментор первой недели обучения, уже более 10 лет работает концепт-художником по окружению и персонажам для GameDev и мультипликации. В программе первой лекции: Что такое концепт-арт, чем он отличается от иллюстрации и промо-арта Что такое стилистика и сеттинг, что их формирует Зачем нужны референсы, и как их подбирать для создания концепта Вторая лекция: Важность силуэта и формы в концепт-арте Баланс масс, контраст и ритм при ...

Возможности современного художника. Интервью с Андреем Ивановым. Часть 2

В первой части интервью мы говорили о том, кто же такой современный художник и где он может работать, что такое концепт-арт и в чем должен разбираться концептер. В продолжении Андрей расскажет о своей работе и персональных проектах, поделится своим опытом в саморазвитии и самопродвижении. Напомним, Андрей (Andivart) Иванов — опытный концепт-художник из Харькова. Андрей работает в Plarium с 2013 года. Сейчас он занимает позицию Concept Art Team Lead. Он принимал участие в создании таких игр, как: Soldiers Inc.; Total Domination: Reborn; Sparta: War of Empires; Nords: Heroes of the North; Stormfall: Rise of ...

Возможности современного художника. Интервью с Андреем Ивановым. Часть 1

Знакомство Андрей (Andivart) Иванов — опытный концепт-художник из Харькова. Андрей работает в Plarium с 2013 года. Сейчас он занимает позицию Concept Art Team Lead. Он принимал участие в создании таких игр, как: Soldiers Inc.; Total Domination: Reborn; Sparta: War of Empires; Nords: Heroes of the North; Stormfall: Rise of Balur и других. Однако среди своих подписчиков он в первую очередь известен персональными проектами: «May», «School Days», «The Butcher Biff» и «Nick Travell». В первой часть интервью мы поговорим о том, ...