Top

Tag: 2D

Games Gathering 2019. Обзор

На этих выходных (7-8 декабря 2019) в Киеве прошла Games Gathering — крупнейшая в восточной Европе конференция игровых разработчиков. Здесь можно было пообщаться со специалистами, поднять свой профессиональный уровень, найти единомышленников, бизнес-партнеров, издателей, инвесторов, сервис-провайдеров и даже давно потерянного брата близнеца. Потому что где ему вообще быть, если не здесь? В течение двух дней конференции, посетители имели возможность узнать о создании игр все — от концепта и дизайна до менеджмента и маркетинга. Конференция сочилась информацией, как спелая хурма, но рот никому ...

Генеративный дизайн. Подборка онлайн-ресурсов

«Творчество — это основной двигатель истории человечества. В настоящее время оно развивается достаточно интересными путями и принимает множество различных форм в повседневной жизни. Генеративное творчество ускоряет развитие индустрии снижая временной интервал между идеей и ее воплощением, помогает нам максимизировать человеческий потенциал». Р. Питерс и С. Винигер, авторы статьи «Творческий ИИ» Начало научным исследованиям творчества было положено в 19 веке, после того как теоретики вроде Уолеса и Пуанкаре начали описывать и публиковать свои творческие процессы. Впоследствии, методичное изучение творчества стимулировало новые творческие ...

Цифровая анатомия. Интервью со Станиславом Ильяшенко

Станислав Ильяшенко, преподаватель курса Digital Anatomy. Прошел классический путь художника: академия, училище, худпром. Но потом повернулся в сторону CG и увидел насколько это интересно, насколько тут круто и насколько серьезно люди к этому относятся. Меня как-то прям перемкнуло. Я помню, что писал на каком-то конкурсе пейзажи, мне всегда нравилось их писать, а я стою и не понимаю — мне просто не хочется это делать. Я рисую, в основном, в традишке. Но, в какой-то момент, как-то так получилось, живопись не оправдала ...

Душевный Unity. Интервью с Сергеем Малининым

Преподаватель курса «Разработка игр на Unity» Сергей Малинин. Unity developer в компании FGFactory. Когда ты заинтересовался программированием? Интересно было где-то с восьмого класса. У меня тогда появилась приставка к телевизору. Что за модель, честно говоря, сейчас не вспомню, но что-то очень старенькое. Что-то типа «Электрон», по-моему. Я тогда еще не знал, что такое программирование, мне просто было интересно поиграть. Помню, открыл книжицу, смотрю, а там инструкция по Basic лежит. С того момента все и началось. Я стал изучать это все, ...

Интервью с концепт-художником Валерием Орловым

Профессиональный CG художник и арт-директор, Валерий Орлов, рассказал нам о том, с чего начинал свой путь в рисовании, о своей первой CG работе и о том, как освоил технологию VR. Валерий, привет! Расскажи немного о себе. В каком возрасте ты раскрыл в себе творческие способности? Что повлияло на твое решение развиваться и двигаться? С чего начинался твой путь в концепт-арте? Привет! И большое спасибо за приглашение. В индустрии я уже больше 12 лет. Со слов моей мамы это случилось довольно рано. Стоило ...

Процесс создания концепта персонажа с художником из Plarium

Поговорили с Петром Семещуком о подходе к процессу создания персонажей и попросили его поделиться знаниями с нами. Введение На ArtStation вы найдете много красивых персонажей, в основном, это эльфы, рыцари и орки. Когда вы начинающий концепт-художник, большое количество похожих работ может сбить вас с толку при поиске идей для нового проекта. У всех таких работ есть общие особенности, которые в любом случае присутствуют. Например, эльфийка — это всегда молодое женское лицо, зеленые оттенки, обтягивающая одежда. Рыцари — это наплечники, шлемы ...

Слэнг cg-художника в геймдеве

Часть моих друзей — программисты. И когда мы собираемся вместе, то в разговорах они пугают меня словечками типа «рефакторинг», «бэкэнд» и «компилиться». Они спокойно могут в открытую делиться тайнами разведки, мой мозг не воспринимает это. Слэнг, фичеризм — входной билет в закрытую тусовку. Говоришь заветные слова, и все тебя понимают, ты свой. Поэтому новичкам бывает тяжело понять, о чем это говорят люди в стримах, при чем тут «трубы», что хочет от вас ваш «лид», давая «фидбэк», ну и шуточки всякие ...

Интервью с Concept Artist из студии Plarium

Нам удалось встретиться и пообщаться с Петром Семещуком, который работает концептером в Харьковской студии Plarium. Узнали о Петре как можно больше и поговорили о месте концепт арта в пайплайне разработки персонажа, а также об использовании лайнарта в своей работе. Пётр даже согласился на проведение творческой встречи, но об этом позже, начнем. Привет! Расскажи немного о себе. Какова твоя история до начала работы в гейминдустрии? Чем увлекался в детстве? Привет! В детстве я никогда особо не увлекался рисованием. Зато увлекался играми. Особенно запомнилась серия ...

Интервью с Юрием Николайко

Пообщались c Юрием Николайко  — сoncept artist компании Vostok Games. Юрий рассказал о тонкостях взаимодействия 2D и 3D-специалистов, а также об использовании 3D программ для детализации концептов.

Hand paint for games. Part 2

Вторая часть уроков по рисованию предметов и материалов для игр.