Top

Tag: 2D

Захват ангара: как в Luxoft создавали деморолик для AMD

Команда Luxoft рассказывает, как совместить игровой сценарий и при этом показать возможности нового продукта, если ваш заказчик производит видеокарты.

Календарь событий. Октябрь

Собираем для вас актуальные события каждого месяца. Материал обновляется по мере поступления новой информации, так что заглядывайте сюда время от времени;)

Создание трейлера для игры Blood of Heroes

Команда белорусской студии Resight рассказала о своей работе над кинематографическим трейлером для игры Blood of Heroes компании Vizor Games.

Календарь событий. Сентябрь

Ивенты, фестивали, стримы, мастер-классы, открытые уроки, крутые курсы. Собираем для вас актуальные события каждого месяца.

Быть или не быть арт-лидом. Опыт Александры Гриневич из VOKI ...

Поговорим про развитие карьеры художника. Что ждет специалиста, который решил стать арт-лидом. С какими проблемами он столкнется и какие эмоции будет переживать

Рон Кобб — великий мечтатель и художник-самоучка

Расскажем, как увлечение научной фантастикой привело Рона Кобба к работе над культовыми голливудскими фильмами: «Звездные войны», «Чужой», «Назад в будущее»

Календарь событий. Июль

Собираем для вас актуальные события каждого месяца. Материал обновляется по мере поступления новой информации, так что заглядывайте сюда время от времени;)

Творческий путь Бенуа Сокаля

Работы Бенуа Сокаля оставили неизгладимый след в индустрии игр и комиксов. Инспектор Канардо, Amerzone, Syberia – это только часть наследия Бенуа Сокаля, о котором пойдет речь в этой статье.

Конкурс: Make Art, Not Content

 3DPAPA совместно с Concept Art Education запускают конкурс по мотивам комиксов креативного директора Sperasoft Павла Балабанова. Оглавление: Задание Порядок выполнения Призы Важно Задание Участникам конкурса нужно придумать персонажа, который мог бы существовать в комиксах Павла Балабанова «DawgHouz» и «Ваймы – Стражи Кадриорга» ; нарисовать этого персонажа и сделать короткое, но емкое описание к нему. Вы можете выбрать один из комиксов или нарисовать двух разных персонажей из разных миров. Призы 5 печатных экземпляры первого выпуска DawgHouz; 5 комплектов из первых двух ...

Как создавать свои комиксы и не перегорать

Павел Балабанов рассказал о своих персональных проектах и поделился тонкостями создания комиксов в свободное от работы время. Оглавление: Предыстория Проекты Трудности создания комиксов Процесс создания комикса Работа с 3D Напоследок Предыстория В детстве я мечтал стать мультипликатором, но в какой-то момент осознал, что меня больше привлекает идея создания комиксов, где я могу пропустить рутинную часть производства мультфильма и сразу перейти к самому интересному – придумыванию ярких персонажей и захватывающих сюжетов. Я считаю, что комиксы – это очень мощное средство для ...