Sacrifice: брейкдаун создания стилизованного персонажа
Перевод статьи с портала 80 level. Frédéric Arsenault (Character Artist в Improbable) подготовил подробный брейкдаун, в котором описывает все этапы своего рабочего процесса. Статья будет особенно полезна для новичков и художников среднего уровня. Вступление Всем привет! Я собрал брейкдаун, демонстрирующий все шаги, которые я прошёл при создании стилизованного персонажа Sacrifice: от блокинга и до финального рендера. Я знаю, что существует множество различных способов достижения этих результатов, но здесь представлен тот, которым я пользуюсь на регулярной основе. Надеюсь, вы найдете его полезным. P.S. ...
Архитектурная визуализация и дизайн
Поговорили с Максимом Булатом, специалистом в области архитектурного проектирования, моделирования и визуализации. Максим — сертифицированный специалист Autodesk. Член Национального Союза Архитекторов Украины. Участник градостроительных советов в Харькове, Днепропетровске. Соавтор Пассажирского терминала Международного Аэропорта Харьков. Что такое архитектурная визуализация Архитектурная визуализация — это универсальный язык, визуально-тактильный способ передачи информации об эстетической и функциональной составляющей архитектурного объекта. Для правильной передачи внешнего вида и образа применяют правила перспективы. Например, если взять изображения в духе иконописи, на которых изображен условный собор в условном Кельне, ...
Создание normal map в AwesomeBump 4.0
AwesomeBump — это бесплатный кросплатформенный генератор текстур и различных карт.
Освещение: советы начинающим
Рано или поздно любой начинающий 3D-шник задается вопросом: как мне сделать красивый рендер? Этот самый вопрос ставит перед ним сразу несколько трудоемких задач: ну, прежде всего, нам нужно создать хорошую 3D-модель, потрудиться над текстурами и задать освещение. Причем, освещение в сцене играет далеко не последнюю роль. Выгодной постановкой света мы сможем удачно подчеркнуть форму и силуэт модели, явить миру текстуры, над которыми трудились не один час/день, задать настроение и т.д. Однако, коварное освещение может создать нам уйму проблем: пересветы, искажение ...
24 совета по освещению
Эксперты CG-индустрии рассуждают о ключевых приемах освещения, с помощью которых можно создавать еще более яркие 3D-арты.
Фотореалистичная 3D-модель в RenderMan
Harsh Agrawal, интерн студии Pixar, рассказывает, как в режиме RIS в RenderMan добиться фотореалистичного рендера головы человека.
10 фактов об окружениях в Blender
Rob Tuytel, художник по VFX, рассказывает о 10 фактах, знание которых улучшит окружение в Blender.