Top

Tag: новости

Интервью с Артемом Гансиором

Сегодня у нас интервью с 3D-artist из Blur Studio Артёмом Гансиором.

Интервью с Максимом Хоменко

Сегодня взяли интервью у молодого и талантливого 3D-Artist Максима Хоменко. 

Интервью с Анной Беганской

Встретились с Анной Беганской — яркой и обворожительной представительницей 3D-скульпторов.  Аня, наблюдаем за твоим профессиональным ростом уже несколько лет. Всем будет интересно познакомится с тобой поближе.

Релиз Unreal Engine 4.17

В новом релизе Unreal Engine 4.17 представлено более 90 улучшений. Много отличных дополнений для секвенсора, парочка классных технологий для карт нормалей. Также мы добавили поддержку шейдеров для плагинов и Image Plate Actor, которая позволяет отображать последовательности кадров с точным изображением в полноэкранном режиме при подключении к камере. Подробности ниже! Перевод статьи с портала 80 level Новое: Улучшения секвенсора Мы проделали тонну работы по улучшению функциональности, стабильности и юзабилити секвенсора, чтобы приятнее стало как создание вашей истории, так и процесс изучения секвенсора ...

Создание глобального стилизованного окружения

3d environment artist Trent Sivek рассказал о том, как он подошел к созданию удивительного выпускного проекта для Ringling College of Art & Design.

Интервью с Александром Старшиновым

Сегодня мы взяли интервью у Александра Старшинова, который может работать над 14 проектами одновременно. Получилось информативное интервью с очень интересным человеком.

Making of анимации HORIZON ZERO DAWN

Niek Neervens — старший аниматор в Guerrilla Games, который создавал основную анимацию для Aloy.

Создание стилизованных 3D-сцен

3D-художник Александр Треновский рассказал о создании стилизованных работ окружения. Перевод статьи с портала 80 level

Тренды motion graphics 2017

Motion graphics (моушен графика) — это вид анимации, которая содержит в себе совокупность технологий и инструментов для визуализации любой идеи в сфере телевизионного дизайна, рекламы, медиа-ресурсов.

Интервью с Felipe Ferreira

Бразильский специалист Felipe Ferreira Silva рассказывает о создании классных персонажей из популярных 2D концептов, о работе для Sky и своих планах на будущее.