Делаем топор для игры
Полный пайплайн создание топора для игрового движка Unity и Unreal Engine.
Для работы вам понадобятся:
— Zbrush для создания концепта и ретопологии;
— Maya — для развертки и запекания нормалей;
— Substance Painter для текстурирования;
— Unity либо Unreal Engine для тестирования готовой модели.
Читайте в нашей предыдущей статье Плагин quatTwist для Maya
Хотите знать больше? Приходите на наши курсы 3D-моделирования, скульптинга, композитинга и анимации.
Журналист: Simply_Better
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
Поделиться: