Top

Danny Mcgrath расскажет про создание модели с помощью Zbrush, 3dsmax, Substance Painter, Unity.

Будет рассмотрен полный пайплайн от низкополигонального моделирования в ZModeler до конечного экспорта текстурной карты в Substance Painter. Последняя стадия — настройка модели в Unity.


Читайте в нашей предыдущей статье От первой публикации к топу галерей

Хотите знать больше? Приходите на наши курсы 3D-моделирования, скульптинга, композитинга и анимации.


Журналист: Simply_Better