Создание модели с PBR-материалом
Danny Mcgrath расскажет про создание модели с помощью Zbrush, 3dsmax, Substance Painter, Unity.
Будет рассмотрен полный пайплайн от низкополигонального моделирования в ZModeler до конечного экспорта текстурной карты в Substance Painter. Последняя стадия — настройка модели в Unity.
Читайте в нашей предыдущей статье От первой публикации к топу галерей
Хотите знать больше? Приходите на наши курсы 3D-моделирования, скульптинга, композитинга и анимации.
Журналист: Simply_Better
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
Поделиться: