Top

ZBrush

Советы по использованию Fibermesh от Rick Baker

Полезный туториал по созданию меха в Zbrush с помощью Fibermesh от Rick Baker.

6 советов по Polypaint в ZBrush

Leticia Reinaldo рассказывает о преимуществах скульптинга раскрашенной модели в Zbrush.

Рендер кожи в ZBrush

Thomas Lishman рассказывает, как отрендерить скульпт в ZBrush.

Волшебная Гермиона Грейнджер

Guzz Soares рассказывает, как он создавал стилизованную адаптацию Гермионы Грейнджер.

Как создать чешую дракона

3D-художник Andrzej Kuziola рассказывает, как в ZBrush создать чешую с помощью встроенных инструментов и модификаторов.

Как создать детализированную кожу в ZBrush?

Maximilian-Gordon Vogt, 3D-моделлер и концепт-художник, расскажет о ключевых подходах к детализации кожи.

Как заскалптить животное, которого не существует

Aybars Turan, 3D моделлер из Сан-Франциско, использует концепт арт Jan Vidra для создания фентезийного животного «The Imperator».

Создание персонажа для Comic-con Challenge 2014

Baj Singh, художник по персонажам, рассказывает, как он создавал персонажа на Comic-con Challenge 2014.

Making of «Dwarf» от Henrique Naspolini

Henrique Naspolini — 3D художник, специализирующийся на 3D моделировании органики и hard surface, скалптинге и текстурировании для игровых проектов.

Making of работы McCafe

Moumene Sofian расскажет о процессе 3D-моделирования и рендера работы McCafe.