Top

ZBrush

Как заскалптить животное, которого не существует

Aybars Turan, 3D моделлер из Сан-Франциско, использует концепт арт Jan Vidra для создания фентезийного животного «The Imperator».

Создание персонажа для Comic-con Challenge 2014

Baj Singh, художник по персонажам, рассказывает, как он создавал персонажа на Comic-con Challenge 2014.

Making of «Dwarf» от Henrique Naspolini

Henrique Naspolini — 3D художник, специализирующийся на 3D моделировании органики и hard surface, скалптинге и текстурировании для игровых проектов.

Making of работы McCafe

Moumene Sofian расскажет о процессе 3D-моделирования и рендера работы McCafe.

Идеальный рендер Хеллбоя

Существующий образ супергероя стал для художника настоящим вызовом, заставившим его довести до совершенства рендер, освещение и текстуры.

Making of Собаченьки

Caetano Silva – 3D-иллюстратор из Сан-Паулу расскажет о тонкостях создания работы “Dog”.

Так это 2D или 3D? И то, и другое!

Режиссер Jan Bubenicek в короткометражке о драконе и рыцаре, заставляет 3D-пиксели вести себя по законам классической анимации.

Создание 3D робота-убийцы

David Domingo Jiménez делится секретами моделирования, текстурирования и освещения Crazy, своего робо-персонажа.

Making of «Stylish Killer»

Alberto Casu – талантливый 3D-художник, делится с читателями секретами создания работы “Stylish Killer”.

Making of «Demon Hunter»

Brahim Azizi, 3d-artist из Марокко, вдохновлённый художником Mike Butkus, рассказывает о своём опыте создания работы «Demon Hunter».