Top

ZBrush

Знакомство с Валентином Эрбуке

20 апреля состоится шестая конференция по СG & GameDev —  NODE’19  Сегодня мы хотели бы познакомить вас с хедлайнером мероприятия из солнечной калифорнии Валентином Эрбуке. Валентин талантливый 3D моделлер и текстурщик. В свои 23, Валентин создает реалистичные работы, что уже принесло ему немало ...

Скульптинг и текстурирование Shinobi

Matheus Fernando поведал миру о работе над своей моделью Shinobi для конкурса по феодальной Японии на Artstation. Этот стилизованный персонаж сделан с помощью ZBrush и Substance Painter. Знакомство Привет, меня зовут Матеуш Фернандо де Лима и я из Сан-Паулу, Бразилия. ...

Создание персонажей: сравнение различных пайплайнов

Фрилансер Mohammad Reza Pardakhti рассказал о своем подходе к скульптингу стилизованных персонажей, шейдингу, рендеру и сравнил различные пайплайны. Знакомство Всем привет! Меня зовут Мохаммед Реза Пардахти, я также известен как MIMDIAmond. Я CG-художник из Ирана. Я помню,  увидел мультфильм «Шрек» и мой ...

Советы по созданию реалистичного персонажа

Выпускник курса ZBrush.Проекты Дмитрий Егоров (Odessa, Ukraine) рассказывает о работе над своим проектом Creepy Priest, а так же дает рекомендации по созданию реалистичного персонажа для продакшена. Знакомство Привет всем! Меня зовут Егоров Дима, работаю в Snapchat Inc. и обычно сталкиваюсь с лоу поли ...

Создание hard-surface реквизита для игр

Jack Williams поделился своими мыслями о создании hard-surface реквизита для игр и рассказал о работе над своей новой моделью Emperor, сделанной с помощью Zbrush, Maya, Substance Painter и Toolbag. Знакомство Меня зовут Джек Вильямс. Я родился и вырос в центре Лондона в ...

Создание стилизованных персонажей для игр

Фрилансер Christoph Schoch, автор фан-арта по Legend of Zelda, рассказал о создании персонажей. Он затронул темы скульптинга, работы с волосами, создания светящихся материалов  и дал рекомендации студентам. Знакомство Я из канадского города Торонто, штат Онтарио. Я живу тут всю жизнь за исключением четырех лет, ...

Стилизованные персонажи: формы, текстуры и тестирование

Natacha Nielsen из Blizzard Entertainment рассказывает о стилизации персонажей: о подходе к их созданию, о работе с геометрией, UV и текстурами, о тестировании и т.д. Знакомство Меня зовут Наташа Нилсен. Я из Калифорнии. Я работаю художником по персонажам в команде World ...

Создание стилизованной тайловой текстуры

Andrew Harrington показывает процесс создания стилизованной тайловой текстуры при помощи ZBrush, Photoshop, и Substance Painter. Введение Эй, всем привет! Меня зовут Эндрю Харрингтон, и я ведущий художник по окружению. За время проведенное в индустрии я успел проработал во многих студиях. Учился и находился под влиянием у ...

Советы по созданию персонажей от Никиты Свечникова

Никита Свечников рассказал о своем пайплайне на примерах проектов «Лесная нимфа» (Forest Nymph) и «Индианка» (Native American). Он изложил свой подход к скульптингу, созданию реквизита, ткани, перьев, работе в Substance Painter и рендеру в Keyshot. Знакомство Привет! Я Никита Свечников ...

Создание реалистичного портрета от Arthur Hernandes

Arthur Hernandes рассказал о своем подходе к созданию реалистичных персонажей на примере проекта Cabal Patriarch, выполненного с помощью Zrush, Maya и V-Ray. Прототипом персонажа стал актер Джеймс Кромвель. Знакомство Привет, я Артур Эрнандес, художник по персонажам. Мне 31 год и ...