Top

ZBrush

Создание визуальной истории через Environment Design

Alexander Alza подробно разобрал свой фантастический проект, который сделал совсем недавно. Александр работает Senior World Artist в High Moon Studios. Параллельно с работой, он делает несколько личных проектов дома. Многие из них находятся на 60% готовности. К счастью, данный проект ...

Создание high poly растительности в ZBrush от Liz Kirby

Лиз Кирби (Liz Kirby), художница по окружению в 343 Industries, поделилась туториалом, который демонстрирует создание high poly растительности (в данном случае розы). Все, что вам понадобится — это ZBrush. Шаг 1: Референс Для начала нужно хорошо изучить предмет в реальном ...

Интервью с Максимом Хоменко

Сегодня взяли интервью у молодого и талантливого 3D-Artist Максима Хоменко. 

Интервью с Анной Беганской

Встретились с Анной Беганской — яркой и обворожительной представительницей 3D-скульпторов.  Аня, наблюдаем за твоим профессиональным ростом уже несколько лет. Всем будет интересно познакомится с тобой поближе.

Создание реалистичного цифрового портрета

Советы по созданию реалистичного портрета в ZBrush и Maya от Aybars Turan Создание любого 3D рисунка это сложный и длительный процесс, а создание реалистичного цифрового прототипа это одно из самых трудных, но, в то же время, ценных задач в мире CG. Запланированный ...

Создание стилизованного персонажа в Maya & ZBrush

Диллон Хетрик (Dillon Hetrick) рассказал о процессе создания его последнего проекта, основанного на концепте героини Xela художника Шен YH (Shen YH). Вступление Меня зовут Диллон Хетрик. Я старший 3D художник в ETC Simulation (Орландо, Флорида). В этой компании уже несколько ...

СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНЫХ ЖИВОТНЫХ ОТ STAVROS FYLLADITIS

В этом туториале Stavros Fylladitis расскажет нам о процессе создания своего персонального проекта под названием «Африканский слон». Шаг 1: Референсы В начале проекта многие люди спешат перейти к самым веселым и интересным его этапам.  Перед тем, как приступить к работе, я приучил ...

Matt McDaid: Совершенствуя искусство стилизации

Нам посчастливилось поговорить с Matt McDaid, старшим 3D-художником компании Blizzard, и узнать о главных особенностях современной стилизации. Специалист, работавший над Diablo 3: Reaper of souls и дополнениями World of Warcraft, рассказал о читабельности моделей, поделился своими приемами и дал несколько советов. Знакомство Свой ...

Создание Idol от Vahid Ahmadi

Я Vahid Ahmadi, цифровой скульптор и 3D художник по персонажам на фрилансе. Я работаю с различными игровыми студиями, такими как Playstation и Bluepoint  games. Это статья посвящена созданию моего персонажа Idol. Шаг 1: Композиция Перед началом работы я делаю набросок сцены ...

Создание «Лава-монстра» от Jose Rodriguez

Jose Augusto Rodriguez Sepulveda делится с нами процессом создания работы для 3D-печати под названием «Лава-монстр», на которую его вдохновил друг. Для ее изготовления автор использовал Zbrush и Photoshop. Шаг 1: Выбор дизайна Самое важное в начале работы — выбор хорошего ...