Top

ZBrush

Создание Баррета из Final Fantasy VII в ZBrush и 3ds ...

Hunter Mortenson делится историей создания стилизованной модели Баррета из Final Fantasy VII при помощи ZBrush, 3ds Max и Substance Painter. Введение Привет!  Меня зовут Хантер Моретнсон. Я Character Artist с более чем десятилетним стажем работы в игровой индустрии. Я специализируюсь ...

Готовим завтрак с Quixel Suite и V-Ray

Bondok Max рассказывает про свой проект «Время завтрака», который он сделал при помощи  Quixel Suite, Mari, ZBrush, и V-Ray. Введение Привет! Меня зовут Мухаммед Лофти (Mohamed Lotfy, a.k.a.Bondok Max). Я родился и вырос в Египте. Свою карьеру я начал в ...

Скульптинг и текстурирование злобного орка

Michael Robson поделился процессом создания злобного орка. Акцент в статье сделан на шейдерах кожи, использовании ZBrush, Mari, Maya, 3ds Max, Substance Painter, V-Ray, и Ornatrix. Введение Привет, меня зовут Майкл Робсон, я 3D Character Artist. В этом уроке, я собираюсь ознакомить вас ...

Создание стилизованной ведьмочки в 3ds Max и ZBrush

Стилизованная ведьма от бразильского 3D Generalist Fred Lopes. В работе использованы 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer и V-Ray. Введение Привет, меня зовут Фред Лопеш.  Я 3D Generalist,  живущий в Сан Паулу,  Бразилия. В этом майкинг офе,  я покажу процесс создания моего ...

Создание бюста Сильваны в Zbrush

Charlotte Johnson рассказала о создании бюста Сильваны с помощью Zbrush, Maya, Substance Painter и Toolbag. Посвящается всем фанам World of Warcraft! Знакомство Привет! Меня зовут Шарлотта Джонсон и я художник по персонажам в игровой индустрии. Я работаю в этой области уже ...

Проект студента CGMA: Анатомия сервала

Jess O’Neill рассказала о создании своей модели сервала с помощью Zbrush и Maya в рамках курса CGMA Sculpting Anatomy: From Animal to Creature, который ведет Gael Kerchenbaum. Знакомство Привет! Меня зовут Джесс О’Нил, я моделлер и художник по текстурам из Австралии. ...

Проект студента CGMA: Cоздание шамана

Alejandro Olmo рассказал о своем проекте Norse Shaman на курсе CGMA Next Gen Characret Creation, который ведет Adam Skutt. Использованные программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag, Mari, Marvelous Designer, Knald и тд (полный список можно посмотреть на ArtStation). Знакомство Меня зовут Алехандро Ольмо, ...

Vick Gaza: про работу в Creative Assembly и вдохновение

Художник по персонажам Vick Gaza, приложивший руку к Total War: Warhammer и Horizon Zero Dawn, рассказывает о своей работе и источниках вдохновения. Расскажите немного о себе. Привет! Меня зовут Вик Газа и сейчас я работаю художником по существам на проекте Total ...

Создание стилизованного женского портрета в Zbrush

Zuzana Bubenova рассказала о создании портрета очаровательной девушки Еssy по концепту Svetlana Tigai с помощью Zbrush. Знакомство Привет! Меня зовут Сюзана Бубенова. Я 3D-художник из Словакии и вот уже 7 лет живу в Финляндии. Я училась по специальности «Медиа-инжиниринг», но на ...

Создание классных персонажей для видеоигр

Jaco Herbst, работавший над  такими играми, как Dota 2, Counter-Strike, Batman и Total War: Warhammer, рассказывает о своем опыте создания потрясающих персонажей для видео игр, а также делится советами и хитростями. Знакомство Меня зовут Джейко Хёрбст. Я художник по персонажам- ...