Top

ZBrush

СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНЫХ ЖИВОТНЫХ ОТ STAVROS FYLLADITIS

В этом туториале Stavros Fylladitis расскажет нам о процессе создания своего персонального проекта под названием «Африканский слон». Шаг 1: Референсы В начале проекта многие люди спешат перейти к самым веселым и интересным его этапам.  Перед тем, как приступить к работе, я приучил ...

Matt McDaid: Совершенствуя искусство стилизации

Нам посчастливилось поговорить с Matt McDaid, старшим 3D-художником компании Blizzard, и узнать о главных особенностях современной стилизации. Специалист, работавший над Diablo 3: Reaper of souls и дополнениями World of Warcraft, рассказал о читабельности моделей, поделился своими приемами и дал несколько советов. Знакомство Свой ...

Создание Idol от Vahid Ahmadi

Я Vahid Ahmadi, цифровой скульптор и 3D художник по персонажам на фрилансе. Я работаю с различными игровыми студиями, такими как Playstation и Bluepoint  games. Это статья посвящена созданию моего персонажа Idol. Шаг 1: Композиция Перед началом работы я делаю набросок сцены ...

Создание «Лава-монстра» от Jose Rodriguez

Jose Augusto Rodriguez Sepulveda делится с нами процессом создания работы для 3D-печати под названием «Лава-монстр», на которую его вдохновил друг. Для ее изготовления автор использовал Zbrush и Photoshop. Шаг 1: Выбор дизайна Самое важное в начале работы — выбор хорошего ...

Создание «House on the Roc» от Nicolas Morlet

Привет! Я расскажу вам, как создавал эту работу по концепту талантливой художницы Charlene Le Scanff. Этот проект интересен тем, что в нем имеешь дело с динамикой композиции, наличием разнородных объектов для скульптинга и в процессе получаешь возможность больше узнать о ...

Создание «Принца Подсолнуха» от Jonas Schlengman

Это мой персональный проект. Мне так понравились концепты Gop Gap, что я решил сделать принца Подсолнуха в 3D. В этой статье я расскажу о его моделировании, текстурах, освещении и композе работы. Шаг 1: Моделирование (начало) Я начал моделирование персонажа в ...

Cоздание Линка из Overwatch

Аарон Уокер представил свою удивительную модель героя Линка из Overwatch. Художник наткнулся на концепт персонажа, созданный Джереми Витри, и решил воссоздать его в 3D. Аарон поделился подробностями производственного процесса. Дело, конечно же, началось с основы. Затем он сделал набросок дизайна ...

Создание работы Yummy! от Caroline NG

Привет! Я очень благодарна за возможность поделиться процессом создания одной из моих работ. Этот рендер сделан по чудесной иллюстрации Gop Gap под названием Yummy! Шаг 1: Моделирование Полигонами я моделирую окружение – ветку, листья, сумку,перо и бутерброд, делаю UV-развертку и ...

Создание глобального стилизованного окружения

3d environment artist Trent Sivek рассказал о том, как он подошел к созданию удивительного выпускного проекта для Ringling College of Art & Design.

Интервью с Александром Старшиновым

Сегодня мы взяли интервью у Александра Старшинова, который может работать над 14 проектами одновременно. Получилось информативное интервью с очень интересным человеком.